Stalker 2: A intrigante missão da ciência resolvida
Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo
Seguindo a missão principal Visions of Truth, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão paralela “In the Name of Science”. Essa missão envolve a localização de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado. Este guia detalha a progressão da missão e as escolhas ideais.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro objetivo é encontrar cinco coleiras eletrônicas nos locais marcados no mapa do jogo. Se menos locais forem mostrados, é provável que você já tenha coletado alguns durante outras missões ou explorações. As localizações dos colares são:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de recuperar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão apresentar erros devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência interferindo nelas. Ele incumbe o jogador de investigar e desabilitar a fonte no Storage on the Hill. Lá dentro, o jogador encontra poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de encontrar o dispositivo.
O jogador deve escolher entre destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá-lo.
- Destruir/Desativar: Isso progride na missão, recompensando o jogador com cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
- Recalibrar: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov.
A escolha final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com o jogador, ativando as coleiras e enviando cupons. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Se Shcherba não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
A ligação subsequente de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Em seu laboratório, o jogador enfrenta Shcherba e três sugadores de sangue. Uma armadilha é revelada, expondo o jogador à radiação PSI. Beber a Vodka Mágica nega isso.
Escapando, o jogador enfrenta Shcherba, que mantém Dvupalov sob a mira de uma arma. A escolha é matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.
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