Stalker 2: A intrigante missão da ciência resolvida

Jan 24,25

Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo

Seguindo a missão principal Visions of Truth, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão paralela “In the Name of Science”. Essa missão envolve a localização de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado. Este guia detalha a progressão da missão e as escolhas ideais.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro objetivo é encontrar cinco coleiras eletrônicas nos locais marcados no mapa do jogo. Se menos locais forem mostrados, é provável que você já tenha coletado alguns durante outras missões ou explorações. As localizações dos colares são:

Região Localização do colar Mutante
Lixo A Ninhada Snork
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Queimador
Floresta Vermelha Contêineres Pseudogigante

Depois de recuperar todas as coleiras, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se a missão apresentar erros devido a coleiras coletadas anteriormente, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para prosseguir.

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal de interferência interferindo nelas. Ele incumbe o jogador de investigar e desabilitar a fonte no Storage on the Hill. Lá dentro, o jogador encontra poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de encontrar o dispositivo.

O jogador deve escolher entre destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá-lo.

  • Destruir/Desativar: Isso progride na missão, recompensando o jogador com cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
  • Recalibrar: Isso encerra a missão com cupons de Dvupalov.

A escolha final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com o jogador, ativando as coleiras e enviando cupons. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Se Shcherba não ligar, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."

A ligação subsequente de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Em seu laboratório, o jogador enfrenta Shcherba e três sugadores de sangue. Uma armadilha é revelada, expondo o jogador à radiação PSI. Beber a Vodka Mágica nega isso.

Escapando, o jogador enfrenta Shcherba, que mantém Dvupalov sob a mira de uma arma. A escolha é matar Shcherba ou deixá-lo ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.

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