Stalker 2 : la quête énigmatique de la science résolue
Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de Vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, ce qui conduit à de multiples choix ayant un impact sur le résultat. Ce guide détaille la progression de la quête et les choix optimaux.
Récupération des colliers électroniques
Le premier objectif est de trouver cinq colliers électroniques aux emplacements indiqués sur la carte du jeu. Si moins d'emplacements sont affichés, il est probable que vous en ayez déjà collecté lors d'autres missions ou explorations. Les emplacements des colliers sont :
Région | Emplacement du collier | Mutants |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Tuba |
Île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brain Brûleur | |
Forêt Rouge | Conteneurs | Pseudogéant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si la quête devient buggée en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour continuer.
Le dispositif de brouillage : désactiver ou recalibrer ?
En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal de brouillage qui les interfère. Il charge le joueur d'enquêter et de désactiver la source au stockage sur la colline. À l'intérieur, le joueur rencontre des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs avant de trouver l'appareil.
Le joueur doit choisir entre détruire le brouilleur (recommandé) ou le recalibrer.
- Détruire/Désactiver : Cela fait progresser la quête, récompensant le joueur avec des coupons et menant à une rencontre avec des sangsues et à une autre décision cruciale.
- Recalibrer : Cela termine la quête avec des coupons de Dvupalov.
Le choix final : tuer ou épargner Shcherba ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à contacter le joueur, à activer les colliers et à envoyer des coupons. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". Si Shcherba n'appelle pas, utilisez la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
L'appel ultérieur de Shcherba conduit à recevoir de la Magic Vodka du Dr Dvupalov. Dans son laboratoire, le joueur affronte Shcherba et trois Bloodsuckers. Un piège est révélé, exposant le joueur aux rayonnements PSI. Boire la Magic Vodka annule cela.
En s'échappant, le joueur affronte Shcherba, qui tient Dvupalov sous la menace d'une arme. Le choix est de tuer Shcherba ou de le laisser partir. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais épargner Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.
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