Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter
Die Zivilisation 7 führt einen mechanischen Mechaniker des dynamischen Alters ein, mit dem die Spieler ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen übergehen können. Während sich die Zivilisationen ändern, bleibt der von Ihnen gewählte Führer während des gesamten Spiels konstant und bietet einzigartige Fähigkeiten, die Ihre Gameplay -Strategie erheblich beeinflussen können. Um Ihnen bei der Navigation in dieser neuen Funktion zu helfen, haben wir eine umfassende Liste von Zivilisationsleitern gestaltet, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einer Standard-Einzelspieler-Umgebung konzentrieren. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers, um Ihr Imperium in die Moderne zu führen.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
Hinweis: Diese Stufe Liste bewertet die Führungskräfte anhand ihrer Leistung in einem Standard-Einzelspiel-Spiel der Zivilisation 7. Sie berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder berücksichtigt die Multiplayer-Dynamik. Die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar sind nicht enthalten.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, der Eroberer der Welt, zeichnet sich aus, um das Glück in militärische Fähigkeiten umzuwandeln. Mit einem Bonus von +1 Produktion pro 5 übermäßiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka ein beeindruckendes Militär schnell aufbauen. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und Ihre Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Die Fähigkeit dieses Führers, das Glück zu bewältigen und es in militärische Stärke zu verwirklichen, macht Ashoka zu einer Top -Wahl für aggressive Spieler.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von Expansion und profitiert von +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten mit 50% Rabatt zu kaufen. Seine Strategie dreht sich darum, zahlreiche Städte zu etablieren, sei es durch Siedlung oder Eroberung, ohne sie in Städte zu verbessern, um Gold zu sparen und die Produktion und Kulturgewinne zu maximieren. Augustus ist ideal für Spieler, die ein weit verbreitetes Imperium mit starker zentraler Kontrolle bevorzugen.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist der Meister der Stadtausdehnung mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dieser Führer ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion und den technologischen Fortschritt, was ihn perfekt für Spieler macht, die sich auf einen friedlichen, wissenschaftlich getriebenen Sieg konzentrieren. Konfuzius kann jedoch zusätzliche militärische Unterstützung benötigen, um sein Land zu verteidigen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Nachdem er zum ersten Mal eine Einigung erfasst hat, verdient er 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen. Seine verstärkte Siedlungsgrenze pro Alter unterstützt die aggressive Expansion weiter und macht ihn zu einem starken Anwärter auf militärische Siege.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Während Ashoka, die Ausschreibung der Welt weniger aggressiv als sein Gegenstück für die Welt erobern, wird das Glück in das Bevölkerungswachstum mit +1 Nahrungsmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Nahrung in allen Siedlungen während einer Feier. Sein Fokus auf friedliche Expansion und Stadtentwicklung macht ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die einen kulturellen oder Herrschaftsieg ohne schweres militärisches Engagement anstreben.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein naturwissenschaftlicher Führer, der in Produktionsgebäuden +1 Wissenschaft pro Alter gewinnt und eine Produktion von +50% für den Aufbau von +1 Wissenschaft pro Alter gewinnt. Darüber hinaus verdient er +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen und kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. Franklins Synergie zwischen Wissenschaft und Produktion macht ihn zu einer vielseitigen Wahl für technisch ausgerichtete Strategien.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt nach Belieben von Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude im Viertel. Beim Eintritt in eine Feier erhält er 2 kostenlose Kavallerieeinheiten und einen +5 Kampfstärkeschub für Kavallerieeinheiten während der Feierlichkeiten. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die frühzeitige militärische Vorteile zu einem technologischen Vorsprung einbringen wollen.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman ist ein Meister von Spionage und Verteidigung und erlangt +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Wahl für Spieler macht, die ihre Gegner stören möchten, während sie eine starke Verteidigung aufrechterhalten.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut zeichnet sich in der Kultur aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handel und kulturelle Entwicklung macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist ein Kraftpaket der Kultur und des Glücks, das +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. Mit einem Kulturschub von +20% (verdoppelt während der Feierlichkeiten) und einer Wissenschaftsstrafe von -10% (auch während der Feierlichkeiten verdoppelt) ist sie ideal für Spieler, die sich auf kulturelle Siege konzentrieren, muss aber den naturwissenschaftlichen Nachteil sorgfältig verwalten.
A-Tier: Isabella
Isabellas Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, natürliche Wunder zu nutzen, bei der Entdeckung 300 Gold zu gewinnen (verdoppelt in entfernten Ländern) und +100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen. Ihr Naval -Fokus wird mit einem Rabatt von 50% auf den Kauf von Marineeinheiten und einen -1 -Goldwartungskosten für sie verbessert. Isabella ist perfekt für Spieler, die früh im Spiel natürliche Wunder finden und nutzen können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Verlängerung und profitiert von Feierlichkeiten und profitiert von Feierlichkeiten +50% und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er verdient auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizal ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die die Vorteile von Feierlichkeiten maximieren möchten.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist ein Meister von Diplomatie und Unterfuge, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter für akzeptierte diplomatische Aktionsvorschläge (oder 100 Gold für abgelehnte). Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege und militärische Einheiten von Nicht-Suzerain-Stadtstaaten zu deklarieren. Machiavelli ist perfekt für Spieler, die es genießen, diplomatische Beziehungen zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac konzentriert sich auf Armeekommandeure und gewährt ihnen 3 freie Ebenen bei der Schöpfung und einem Gewicht von +20% Commander Experience Boost. Ihre Städte in tropischen Räumen gewinnen +10% Wissenschaft und verdoppeln sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Trac ist ideal für Spieler, die ein mächtiges Militär aufbauen möchten, das von erfahrenen Kommandanten geführt wird.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, profitiert von Handel und einzigartigen Strukturen, erhalten bei allen Führungskräften und +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. Er verdient auch +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen und macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die Ressourcen effektiv verwalten und bestimmtes Gelände nutzen können.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine the Great ist ein kultureller Führer, der pro Alter von +2 Kultur erhält, um großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Arbeiten in Gebäuden zu sehen. Städte, die in Tundra festgelegt wurden, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturleistung Wissenschaft. Sie ist eine solide Wahl für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben, insbesondere auf Karten mit Tundra.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräg, verbessert die Kommandeure der Armee mit der Verdienste, erhöht den Befehlsradius und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl er nicht die stärkste ist, kann er eine gute Wahl für Spieler sein, die sich auf eine wissenschaftliche militärische Strategie konzentrieren.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, das die untersuchten Gebiete anderer Führer enthüllt. Er ist eine vielseitige Wahl für erfahrene Spieler, die seine einzigartigen Fähigkeiten effektiv nutzen können.
B-Tier: Lafayette
Lafayette erhält einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot durch das Reformbestreben, +1 Kampfstärke für jede Tradition und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (verdoppelt in entfernten Ländern). Er ist eine gute Wahl für Spieler, die militärische und kulturelle Strategien in Einklang bringen möchten.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, profitiert von unfreundlich oder feindlich mit anderen Führungskräften und gewinnt für jeweils +8 Gold pro Alter. Er kann auch die Sanktion des kontinentalen Systems nutzen, um die Handelsroutengrenzen anderer Führer zu verringern. Napoleon, Kaiser, eignet sich für Spieler, die eine herausfordernde diplomatische Strategie genießen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Der revolutionäre Napoleon verbessert die Mobilität der Landeinheit mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur, die bei der Verteidigung von 50% der feindlichen Kampfstärke entspricht. Er ist eine einzigartige Wahl für Spieler, die defensive Strategien effektiv anwenden können, um die Kultur zu steigern.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gewinnt +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem er Oberin ist. Er ist eine solide Wahl für Spieler, die starke Beziehungen zu Stadtstaaten aufbauen und diese Boni effektiv nutzen können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter, und ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei, das die Wissenschaft für beide Verbündeten stärkt. Sie ist ideal für Spieler, die eine kooperative und wissenschaftsorientierte Strategie bevorzugen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Auswirkungen anderer Führungskräfte, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt stark von der Erzeugung der Karten ab und erhält +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glücksrechtskosten für Spezialisten neben Bergen. Er ist eine situative Entscheidung, die sich nur dann in der Nähe der Berge bezeichnet.
Diese umfassende Tierliste sollte Sie bei der Auswahl des besten Führers für Ihr Civilization 7 -Gameplay führen und sicherstellen, dass Sie von der Antike bis zur Moderne ein florierendes Imperium aufbauen können.
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