Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés

Apr 23,25

Civilization 7 introduit un mécanicien d'âge dynamique, permettant aux joueurs de transférer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Alors que les civilisations changent, le leader que vous choisissez reste constant tout au long du jeu, offrant des capacités uniques qui peuvent influencer considérablement votre stratégie de gameplay. Pour vous aider à naviguer dans cette nouvelle fonctionnalité, nous avons conçu une liste complète des dirigeants de civilisation 7, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un cadre solo standard. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.

Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux évalue les leaders en fonction de leurs performances dans un jeu solo standard de civilisation 7. Il ne tient pas compte des synergies avec des civilisations ou des comptes pour la dynamique multijoueur. Les dirigeants du DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar ne sont pas inclus.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquéreur mondial, excelle à convertir le bonheur en prouesses militaires. Avec un bonus de production de +1 pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies qui ne sont pas fondées par vous, Ashoka peut rapidement construire une formidable militaire. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant vos unités avec une force de combat +5 contre les districts. La capacité de ce leader à gérer le bonheur et à en tirer parti en force militaire fait d'Ashoka un choix de premier plan pour les joueurs agressifs.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion, bénéficiant d'une production +2 dans la capitale pour chaque ville et de la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50%. Sa stratégie tourne autour de l'établissement de nombreuses villes, que ce soit par la colonisation ou la conquête, sans les améliorer dans les villes, économisant ainsi l'or et maximiser les gains de production et de culture. Augustus est idéal pour les joueurs qui préfèrent un empire largeur avec un fort contrôle central.

S-Tier: Confucius

Confucius est le maître de l'expansion de la ville avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 scientifiques de spécialistes. Ce leader permet une expansion territoriale rapide et un progrès technologique, ce qui le rend parfait pour les joueurs en se concentrant sur une victoire paisible et axée sur les sciences. Cependant, Confucius peut nécessiter un soutien militaire supplémentaire pour défendre ses terres.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, est un chef militaire simple, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi. Lors de la capture d'un règlement pour la première fois, il gagne 100 culture et or par âge, ainsi qu'un coup de pouce de + 10% d'or dans toutes les colonies. Sa limite de règlement accrue par âge soutient en outre une expansion agressive, ce qui en fait un concurrent solide pour les victoires militaires.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, renonceur mondial, transforme le bonheur en croissance démographique avec +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Son accent sur l'expansion pacifique et le développement de la ville fait de lui un choix solide pour les joueurs visant une victoire culturelle ou de domination sans engagement militaire lourd.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader axé sur la science, gagnant +1 science par âge sur les bâtiments de production et + 50% de production pour les construire. De plus, il gagne +1 science par âge pour les efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. La synergie de Franklin entre la science et la production fait de lui un choix polyvalent pour les stratégies axées sur la technologie.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. En entrant dans une célébration, il reçoit 2 unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour les unités de cavalerie lors des célébrations. Ce leader est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des avantages militaires précoces dans une avance technologique.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman est un maître de l'espionnage et de la défense, gagnant + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un choix furtif et résilient pour les joueurs qui cherchent à perturber leurs adversaires tout en maintenant une défense solide.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut excelle dans la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles près des rivières navigables. Son accent sur le commerce et le développement culturel fait d'elle un choix solide pour les joueurs visant une victoire culturelle.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est une puissance de la culture et du bonheur, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Avec une augmentation de la culture de + 20% (doublée pendant les célébrations) et une pénalité scientifique de -10% (également doublée pendant les célébrations), elle est idéale pour les joueurs axés sur les victoires culturelles mais doit gérer attentivement l'inconvénient scientifique.

A-Tier: Isabella

La force d'Isabella réside dans sa capacité à tirer parti des merveilles naturelles, en gagnant 300 or lors de la découverte (doublé dans des terres lointaines) et + 100% de rendements en carreaux supplémentaires. Sa mise au point navale est améliorée avec une remise de 50% sur l'achat d'unités navales et un coût de maintenance en or -1 pour eux. Isabella est parfaite pour les joueurs qui peuvent trouver et utiliser des merveilles naturelles au début du jeu.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à prolonger et à bénéficier des célébrations, à gagner + 50% de durée de célébration et à + 50% de bonheur aux célébrations. Il gagne également la culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Rizal est un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à maximiser les avantages des célébrations.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de la diplomatie et du subterfuge, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge pour les propositions d'action diplomatique acceptées (ou 100 or pour les rejetés). Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis non suzerains. Machiavel est parfait pour les joueurs qui aiment manipuler les relations diplomatiques à leur avantage.

A-Tier: Trac trung

Trac Trac se concentre sur les commandants de l'armée, leur accordant 3 niveaux gratuits sur la création et une augmentation de l'expérience du commandant de + 20%. Ses villes dans les espaces tropicaux gagnent + 10% de la science, doublant pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Trac Trac est idéal pour les joueurs qui cherchent à construire une puissante militaire dirigée par des commandants expérimentés.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid, bénéficie du commerce et des structures uniques, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les leaders et +50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs visant une victoire économique.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités reçoivent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix décent pour les joueurs qui peuvent gérer efficacement les ressources et utiliser un terrain spécifique.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine The Great est un leader culturel, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres dans les bâtiments. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture. C'est un choix solide pour les joueurs visant une victoire culturelle, en particulier sur les cartes avec Tundra.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, l'augmentation du rayon de commandement et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que ce ne soit pas le plus fort, il peut être un bon choix pour les joueurs se concentrant sur une stratégie militaire scientifique.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée cartes commerciales qui révèlent les zones explorées d'autres dirigeants. Il est un choix polyvalent pour les joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de ses capacités uniques efficacement.

B-Tier: Lafayette

Lafayette gagne une machine à sous de politique sociale supplémentaire à travers l'effort de réforme, la force de combat +1 pour chaque tradition, et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies (doublé dans des terres lointaines). Il est un bon choix pour les joueurs qui cherchent à équilibrer les stratégies militaires et culturelles.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, bénéficie d'être hostile ou hostile avec d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chacun. Il peut également utiliser la sanction du système continental pour réduire les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants. Napoléon, empereur, convient aux joueurs qui bénéficient d'une stratégie diplomatique difficile.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, améliore la mobilité de l'unité terrestre avec un mouvement +1 et gagne une culture égale à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Il est un choix unique pour les joueurs qui peuvent utiliser efficacement les stratégies défensives pour stimuler la culture.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville dont il est suzerain. Il est un choix solide pour les joueurs qui peuvent établir des relations solides avec les États de la ville et tirer parti de ces bonus efficacement.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou utile et une entreprise unique appelée Friend of Wei qui stimule la science pour les deux alliés. Elle est idéale pour les joueurs qui préfèrent une stratégie coopérative et axée sur la science.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas l'impact des autres dirigeants, ce qui en fait un choix moins convaincant.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la génération de cartes, gagnant +1 un bonus de contiguïté pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Il est un choix situationnel, n'en excessant que lorsqu'il est installé près des montagnes.

Cette liste complète de niveaux devrait vous guider dans la sélection du meilleur leader pour votre gameplay Civilization 7, en vous assurant de construire un empire florissant de l'antiquité à l'ère moderne.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.