文明7のトップリーダーはランク付けされました

Apr 23,25

文明7は、ダイナミックな年齢のメカニックを導入し、プレイヤーが古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行できるようにします。文明は変わりますが、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままであり、ゲームプレイ戦略に大きな影響を与えるユニークな能力を提供します。この新機能をナビゲートするために、私たちは文明7の包括的なティアリストを作成し、標準のシングルプレイヤー設定での長所と短所に焦点を当てました。このガイドは、あなたの帝国を現代に導くための理想的なリーダーを選択するのに役立ちます。

最高のCiv 7リーダー

注:このティアリストは、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲームでのパフォーマンスに基づいてリーダーを評価します。文明との相乗効果を考慮したり、マルチプレイヤーのダイナミクスを説明したりしません。 DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarは含まれていません。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

世界征服者のアショカは、幸福を軍事力に変えることに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産量のボーナスと、あなたが設立されていない集落での +10%の生産により、アショカは手ごわい軍隊を迅速に築くことができます。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度でユニットを後押しします。幸福を管理し、それを軍事力に活用するこのリーダーの能力により、アショカは攻撃的なプレーヤーにとって最高の選択肢になります。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは拡張で繁栄し、すべての町の首都で+2の生産の恩恵を受け、町の文化を50%割引で購入する能力を築いています。彼の戦略は、集落であろうと征服を通じて、都市にアップグレードすることなく、金を節約し、生産と文化の利益を最大化することなく、多数の町を設立することを中心に展開しています。アウグストゥスは、強力な中央コントロールを備えた広大な帝国を好むプレイヤーに理想的です。

S-ティア:孔子

孔子は都市の拡大の達人であり、都市で +25%の成長率、専門家の+2科学が+2の科学です。このリーダーは、迅速な領土の拡大と技術の進歩を可能にし、平和で科学主導の勝利に焦点を当てたプレイヤーに最適です。しかし、孔子は彼の土地を守るために追加の軍事支援を必要とするかもしれません。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスのゼルクスは、単純な軍事指導者であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3 +3倍にしています。和解を初めて獲得すると、彼は年齢ごとに100の文化と金を獲得し、すべての集落で +10%の金の増加を獲得します。年齢あたりの彼の和解制限の増加は、積極的な拡大をさらにサポートし、彼は軍事的勝利の強い候補となっています。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

彼の世界征服者のカウンターパートよりも攻撃的ではありませんが、世界の放棄者であるアショカは、5人の過剰な幸福ごとに、都市で+1の食物と、祝賀会のすべての入植地で+10%の食物で人口増加に幸福を変えます。平和的な拡大と都市の発展に焦点を当てている彼は、軍事的関与のない文化的または支配的な勝利を目指している選手にとって、彼を確固たる選択としています。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは科学に焦点を当てたリーダーであり、生産ビルで年齢につき+1科学を獲得し、それらを建設するために +50%の生産を獲得しています。さらに、彼は積極的な努力のために年齢ごとに+1の科学を獲得し、同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにすることができます。科学と生産の間のフランクリンの相乗効果により、彼は技術に焦点を当てた戦略の多才な選択となります。

A層:Charlemagne

Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、四分の一の軍事および科学の建物の隣接隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに入ると、彼はお祝いの際に騎兵ユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。このリーダーは、初期の軍事的利点を技術的なリードに活用したいプレイヤーに最適です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンはスパイと防衛の達人であり、彼女に対して宣言されたすべての戦争でスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに +100%の影響力を獲得しています。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、強い防御を維持しながら敵を混乱させようとしているプレイヤーにとって、彼女はステルスで回復力のある選択肢になります。

A-ティア:Hatshepsut

ハトシェプトは文化に優れており、輸入されたリソースごとに+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設するために +15%の生産を獲得しています。彼女の貿易と文化的発展に焦点を当てているため、彼女は文化的な勝利を目指している選手にとって強い選択となります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、文化と幸福の大国であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を獲得し、それらを建設するために +50%の生産を獲得しています。 +20%のカルチャーブースト(お祝いの間は2倍)と-10%の科学ペナルティ(お祝いの間も2倍になりました)で、彼女は文化的な勝利に焦点を当てたプレイヤーに理想的ですが、科学の欠点を注意深く管理する必要があります。

A-ティア:イザベラ

イザベラの強さは、自然の驚異を活用する能力にあり、発見時に300ゴールドを獲得し(遠くの土地で2倍)、 +100%の追加タイル収量を獲得しています。彼女の海軍の焦点は、海軍ユニットの購入の50%の割引と、彼らの-1ゴールドメンテナンスコストで強化されています。イザベラは、ゲームの早い段階で自然な驚異を見つけて利用できるプレイヤーに最適です。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールは、お祝いの延長と恩恵を受けることに優れており、お祝いの期間 +50%の祝福と +50%の幸福を獲得します。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得していますが、それは彼にとってより頻繁に発生します。 Rizalは、お祝いの利点を最大化しようとしているプレイヤーに最適な選択肢です。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは外交の達人であり、受け入れられた外交行動提案(または拒否されたものの100ゴールド)で年齢あたり+3の影響力と年齢1年あたり50の金を獲得しています。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、非婚scityの都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliは、外交関係を有利に操作することを楽しんでいるプレイヤーに最適です。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは陸軍司令官に焦点を当てており、創造時に3つの自由レベルを与え、 +20%の司令官の経験が後押しされています。熱帯空間にある彼女の都市は +10%の科学を獲得し、彼女が宣言する正式な戦争中に倍増します。 Trung Tracは、経験豊富な司令官が率いる強力な軍隊を構築しようとしているプレイヤーに最適です。

A層:Xerxes、アケメニッド

アケメニッドであるXerxesは、貿易とユニークな構造の恩恵を受け、貿易ルートまたは道路を作成する際に、すべてのリーダーと+50文化と年齢あたり100の金で+1の貿易ルート制限を獲得します。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢につき+1の文化と金を獲得し、経済的勝利を目指してプレイヤーに強い選択をしています。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaはリソース管理に焦点を当て、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を受け取り、リソースを効果的に管理し、特定の地形を活用できるプレーヤーに適切な選択肢になります。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化的リーダーであり、展示された素晴らしい作品と建物での素晴らしい作品のための追加のスロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得しました。彼女は、特にツンドラとの地図で、文化的な勝利を目指しているプレイヤーにとっては堅実な選択です。

B層:フリードリッヒ、斜め

斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、司令官の半径を増やし、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。最強ではありませんが、彼は科学的軍事戦略に焦点を当てているプレイヤーにとって良い選択になります。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、すべての年齢で最初のシビック、すべてのユニットで+1視力の後、2つのWildCard属性ポイントを備えた柔軟性を提供し、他のリーダーの探索されたエリアを明らかにするトレードマップと呼ばれるユニークな努力を提供します。彼は、彼のユニークな能力を効果的に活用できる経験豊富なプレイヤーにとって多才な選択肢です。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革の努力を通じて追加の社会政策スロットを獲得し、あらゆる伝統で+1の戦闘強度、集落の年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得します(遠くの土地では2倍になりました)。彼は、軍事的戦略と文化的戦略のバランスを取ることを目指しているプレイヤーに適しています。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝のナポレオンは、他の指導者と友好的または敵対的であることから恩恵を受け、それぞれで年齢あたり+8の金を獲得しています。また、大陸システムの制裁を使用して、他のリーダーの貿易ルート制限を減らすこともできます。皇帝のナポレオンは、挑戦的な外交戦略を享受するプレイヤーに適しています。

Bティア:ナポレオン、革新的

革新的なナポレオンは、+1の動きで土地ユニットの移動を強化し、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当する文化を獲得します。彼は、文化を高めるために防御戦略を効果的に利用できるプレーヤーにとってユニークな選択肢です。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、集落で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、彼が宗主国であるすべての都市国家のすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得します。彼は、都市国家との強力な関係を確立し、これらのボーナスを効果的に活用できるプレイヤーにとっては堅実な選択です。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟に焦点を当て、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得し、両方の同盟国の科学を後押しするWeiの友人と呼ばれるユニークな努力を獲得しています。彼女は、協同組合と科学に焦点を当てた戦略を好むプレイヤーに理想的です。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設したときに初めて集落と歩兵部隊を初めて捕獲することで素晴らしい仕事を得ています。これらの特性はまともですが、他の指導者の影響を欠いているため、彼はそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は地図生成に大きく依存しており、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。彼は状況的な選択であり、山の近くに定住したときにのみ卓越しています。

この包括的なティアリストは、あなたの文明7ゲームプレイに最適なリーダーを選択し、古代から現代まで繁栄する帝国を構築できるようにするためにあなたを導くべきです。

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