Líderes principais na civilização 7 classificados
A civilização 7 apresenta um mecânico de idades dinâmicas, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Enquanto as civilizações mudam, o líder que você escolhe permanece constante ao longo do jogo, oferecendo habilidades únicas que podem influenciar significativamente sua estratégia de jogabilidade. Para ajudá-lo a navegar nesse novo recurso, criamos uma lista abrangente de líderes da civilização 7, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um cenário padrão e para um jogador. Este guia o ajudará a selecionar o líder ideal para liderar seu império na era moderna.
Melhores líderes do Civ 7
NOTA: Esta lista de camadas avalia os líderes com base em seu desempenho em um jogo de civilização padrão e para um jogador. Não considera sinergias com civilizações ou explicam a dinâmica multiplayer. Os líderes do DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar não estão incluídos.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca em converter a felicidade em proezas militares. Com um bônus de produção de +1 para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente um formidável militar. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, aumentando suas unidades com +5 de força de combate contra os distritos. A capacidade desse líder de gerenciar a felicidade e alavancá -la na força militar faz de Ashoka uma escolha de primeira vez para jogadores agressivos.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera na expansão, beneficiando -se da produção de +2 na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50%. Sua estratégia gira em torno do estabelecimento de inúmeras cidades, seja através de assentamentos ou conquistas, sem atualizá -las para as cidades, salvando assim o ouro e maximizando os ganhos de produção e cultura. Augustus é ideal para jogadores que preferem um império abrangente com forte controle central.
S-Tier: Confúcio
Confucius é o mestre da expansão da cidade com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Esse líder permite uma rápida expansão territorial e avanço tecnológico, tornando-o perfeito para os jogadores se concentrarem em uma vitória pacífica e orientada pela ciência. No entanto, Confúcio pode exigir apoio militar adicional para defender suas terras.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis, é um líder militar direto, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Ao capturar um acordo pela primeira vez, ele ganha 100 cultura e ouro por idade, juntamente com um aumento de +10% em todos os assentamentos. Seu aumento do limite de assentamento por idade apoia ainda mais a expansão agressiva, tornando -o um forte candidato a vitórias militares.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Embora menos agressivo do que seu colega de conquista mundial, Ashoka, Recordado Mundial, transforma a felicidade em crescimento populacional com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Seu foco na expansão pacífica e no desenvolvimento da cidade faz dele uma escolha sólida para jogadores que visam uma vitória cultural ou de dominação sem engajamento militar pesado.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder focado na ciência, ganhando +1 ciência por idade em edifícios de produção e +50% de produção para construí-los. Além disso, ele ganha +1 ciência por idade por empreendimentos ativos e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de uma só vez. A sinergia de Franklin entre ciência e produção faz dele uma escolha versátil para estratégias focadas em tecnologia.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências em trimestres. Ao entrar em uma celebração, ele recebe 2 unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para unidades de cavalaria durante as celebrações. Esse líder é perfeito para jogadores que desejam alavancar as vantagens militares precoces em um líder tecnológico.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman é um mestre de espionagem e defesa, ganhando +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. Suas unidades também ignoram as penalidades do movimento pela vegetação, tornando -a uma escolha furtiva e resiliente para jogadores que desejam atrapalhar seus oponentes, mantendo uma forte defesa.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut se destaca na cultura, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seu foco no comércio e no desenvolvimento cultural faz dela uma forte escolha para os jogadores visam uma vitória cultural.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, é uma potência de cultura e felicidade, ganhando +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Com um aumento de +20% de cultura (dobrado durante as celebrações) e uma penalidade de -10% da ciência (também dobrou durante as celebrações), ela é ideal para os jogadores focados nas vitórias culturais, mas devem administrar com cuidado a desvantagem científica.
A-camada: Isabella
A força de Isabella está em sua capacidade de alavancar maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta (dobrou em terras distantes) e +100% de telha adicional produzem deles. Seu foco naval é aprimorado com um desconto de 50% na compra de unidades navais e um custo de manutenção de ouro -1 para elas. Isabella é perfeita para jogadores que podem encontrar e utilizar maravilhas naturais no início do jogo.
A-camada: Jose Rizal
José Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, ganhando +50% de duração da celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais com eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Rizal é uma excelente opção para jogadores que desejam maximizar os benefícios das celebrações.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é um mestre em diplomacia e subterfúgio, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade para propostas de ação diplomática aceita (ou 100 ouro para as rejeitadas). Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares das cidades-estados não-luzerrantes. Maquiavel é perfeito para jogadores que gostam de manipular relações diplomáticas em seu proveito.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac se concentra nos comandantes do Exército, concedendo a eles três níveis livres na criação e um aumento de uma experiência de comandante de +20%. Suas cidades em espaços tropicais ganham +10% de ciência, dobrando durante as guerras formais que ela declara. Trung Trac é ideal para jogadores que desejam construir um poderoso militar liderado por comandantes experientes.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida, se beneficia do comércio e das estruturas únicas, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os líderes e +50 e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas, tornando -o uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória econômica.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina se concentra no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades recebem +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha decente para jogadores que podem efetivamente gerenciar recursos e utilizar terrenos específicos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, é uma líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade exibida ótimas obras e um slot adicional para grandes obras em edifícios. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural. Ela é uma escolha sólida para jogadores que visam uma vitória cultural, especialmente em mapas com tundra.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo, aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito, aumentando o raio de comando e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora não seja o mais forte, ele pode ser uma boa escolha para os jogadores focados em uma estratégia militar científica.
B-Tier: Ibn Battuta
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o Primeiro Civic em todas as idades, +1 de visão para todas as unidades e um empreendimento único chamado mapas comerciais que revela as áreas exploradas de outros líderes. Ele é uma escolha versátil para jogadores experientes que podem alavancar suas habilidades únicas de maneira eficaz.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um slot de política social adicional através do empreendimento da reforma, +1 de força de combate para toda tradição e +1 cultura e felicidade por idade nos assentamentos (dobrou em terras distantes). Ele é uma boa escolha para jogadores que desejam equilibrar estratégias militares e culturais.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador, se beneficia de ser hostis ou hostil com outros líderes, ganhando +8 ouro por idade para cada um. Ele também pode usar a sanção do sistema continental para reduzir os limites de rota comercial de outros líderes. Napoleão, imperador, é adequado para jogadores que desfrutam de uma estratégia diplomática desafiadora.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário, aumenta a mobilidade da unidade terrestre com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Ele é uma escolha única para jogadores que podem utilizar efetivamente estratégias defensivas para aumentar a cultura.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado de que ele é soberain. Ele é uma escolha sólida para jogadores que podem estabelecer fortes relacionamentos com as cidades-estados e aproveitar esses bônus de maneira eficaz.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa e um empreendimento único chamado amigo de Wei que aumenta a ciência para ambos os aliados. Ela é ideal para jogadores que preferem uma estratégia cooperativa e focada na ciência.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam decentes, elas não têm o impacto de outros líderes, tornando -o uma escolha menos convincente.
C-Tier: Pachacuti
A eficácia de Pachacuti é altamente dependente da geração de mapas, ganhando +1 de bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Ele é uma escolha situacional, destacando -se apenas quando se estabeleceu perto das montanhas.
Esta lista abrangente de camadas deve guiá -lo a selecionar o melhor líder para sua jogabilidade de civilização 7, garantindo que você possa construir um império próspero da antiguidade até a era moderna.
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