Ubisoft verzögert die Creed Shadows von Assassin: technische Probleme
Ubisofts mit Spannung erwartete Assassins Creed -Schatten, die im reichhaltigen Tapissery des feudalen Japans eingestellt waren, konfrontierten erheblichen Verzögerungen, als das Studio auf die notwendigen technologischen Fortschritte wartete, um ihre Vision zum Leben zu erwecken. Das Konzept, Japan innerhalb des Assassin's Creed-Universums zu erkunden, war ein langjähriger Wunsch sowohl für Entwickler als auch für Fans, doch Ubisoft hielt das Projekt auf, das Projekt zu initiieren, bis sie sowohl auf die technischen Fähigkeiten als auch auf die narrative Qualität zuversichtlich waren, die den hohen Standards des Franchise entsprechen würden.
In einem kürzlichen Interview betonte der Kreativdirektor Jonathan Dumont das Engagement von Ubisoft, das Projekt nicht zu stürzen. Sie konzentrierten sich darauf, die perfekte Harmonie von Technologie und Geschichtenerzählen zu erreichen, um ein Erlebnis zu schaffen, das dem angesehenen Ruf der Serie gerecht wird. Diese vorsichtige Strategie unterstreicht die kritische Bedeutung von Schatten für Ubisoft, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora. Unter Berücksichtigung dieser Hürden ist Ubisoft entschlossen, einen weiteren Rückschlag zu vermeiden, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten führt. Diese Verzögerungen bestanden teilweise dazu, die Parkour -Mechanik zu verfeinern und sicherzustellen, dass das Spiel die erwartete polnische Fans erreichte.
Trotz der langen Wartezeit auf ein Assassin's Creed -Spiel, das in Japan spielt, wurde der Empfang zu Shadows gemischt. Einige Fans äußern Bedenken, dass sich das Spiel möglicherweise zu früheren Raten wie Odyssey oder Valhalla erinnert. Darüber hinaus hat die Einführung von Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke Fragen darüber aufgeworfen, wie die Auswahl der Spieler die Erzählung beeinflusst.
Ubisoft hat den Spielern versichert, dass sie das Spiel mit beiden Charakteren vollständig erkunden können, was eine 100% ige Fertigstellung als Naoe und Yasuke erzielt. Es bleibt jedoch Unsicherheiten über die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge. Wenn das Veröffentlichungsdatum näher rückt, muss Ubisoft diese Fan -Bedenken in Angriff nehmen und sich bemühen, eine frische und faszinierende Ergänzung zum geliebten Franchise zu liefern.
Assassins Creed Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, um das Vertrauen in die Serie wieder aufzubauen und das Engagement des Studios für Innovation und Exzellenz zu präsentieren. Mit dem richtigen Gleichgewicht zwischen Technologie und Geschichtenerzählen hofft Ubisoft, nicht nur die Erwartungen ihrer loyalen Fangemeinde zu treffen, sondern zu übertreffen.
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