Ubisoft延遲刺客的信條陰影:技術問題
烏比索夫特(Ubisoft)備受期待的刺客信條陰影(Creed Shadows)設置在封建日本的豐富掛毯中,面臨著重大的延誤,因為該工作室正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在刺客信條宇宙中探索日本的概念一直是對開發人員和粉絲的長期渴望,但是育碧堅持啟動該項目,直到他們對符合特許經營的高標準的技術能力和敘事質量充滿信心。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)對不急於該項目的承諾。他們專注於實現技術和講故事的完美和諧,以創造一種能夠符合該系列尊敬的聲譽的體驗。這種謹慎的策略強調了陰影對育碧的關鍵重要性,尤其是在面臨著《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免其他挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保比賽達到波蘭球迷期望的水平。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。一些球迷表示擔心遊戲可能會讓人想起以前的分期付款,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇將如何影響敘事的問題。
Ubisoft放心的球員可以用任何角色充分探索遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,關於他們的故事情節的深度和差異仍然存在不確定性。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的新增功能時應對這些粉絲的關注。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。借助技術和講故事的正確平衡,育碧希望不僅能達到他們忠實的粉絲群的期望。
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