Ubisoft задерживает Assassin's Creed Shadows: технологические проблемы
Долго ожидаемые Assassin's Creed Shadows, расположенные в богатом гобеде Февдальной Японии, столкнулись с значительными задержками, поскольку студия ожидала необходимых технологических достижений, чтобы оживить свое видение. Концепция изучения Японии во вселенной Assassin's Creed стала давним желанием как для разработчиков, так и для поклонников, однако Ubisoft удерживалась в начале проекта до тех пор, пока они не будут уверены как в технических возможностях, так и в качеством повествования, которое будет соответствовать высоким стандартам франшизы.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул приверженность Ubisoft не спешить с проектом. Они сосредоточились на достижении идеальной гармонии технологий и рассказывания историй, чтобы создать опыт, который бы соответствовал уважаемой репутации сериала. Эта осторожная стратегия подчеркивает критическую важность теней для Ubisoft, особенно после того, как столкнулся с проблемами с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры». Имея в виду эти препятствия, Ubisoft полон решимости избежать другой неудачи, что приводит к нескольким задержкам для тени. Эти задержки были отчасти, чтобы уточнить механику Parkour и обеспечить, чтобы игра достигла уровня польских поклонников.
Несмотря на долгое ожидание игры Assassin's Creed в Японии, прием к тени был смешан. Некоторые фанаты выражают обеспокоенность тем, что игра может показаться слишком напоминающей предыдущие платежи, такие как Odyssey или Valhalla. Кроме того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, подняло вопросы о том, как выбор игроков будет влиять на повествование.
Ubisoft заверила игроков, что они могут полностью исследовать игру с любым персонажем, достигнув 100% завершения как Naoe и Yasuke. Тем не менее, остаются неопределенности в отношении глубины и дивергенции их отдельных сюжетных линий. Поскольку дата выпуска приближается, Ubisoft должна решать эти поклонники, стремясь обеспечить свежее и очаровательное дополнение к любимой франшизе.
Assassin's Creed Shadows является важным проектом для Ubisoft, направленного на то, чтобы восстановить доверие к серии и продемонстрировать преданность студии инновациям и превосходству. Благодаря правильному балансу технологий и рассказывания историй, Ubisoft надеется не только удовлетворить, но и превзойти ожидания их лояльной фан -базы.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого