Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows : 기술 문제를 지연시킵니다

May 03,25

봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 Ubisoft의 매우 기대되는 Assassin의 Creed Shadows는 스튜디오가 비전을 활성화시키는 데 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 상당한 지연에 직면했습니다. 어 ass 신 크리드 우주 내에서 일본을 탐험하는 개념은 개발자와 팬 모두에게 오랜 욕구가되었지만, Ubisoft는 프랜차이즈의 높은 표준을 충족시키는 기술적 기능과 이야기 품질에 대해 확신을 가질 때까지 프로젝트를 시작하는 것을 막았습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트를 서두르지 않겠다는 Ubisoft의 약속을 강조했습니다. 그들은 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 달성하여 시리즈의 존경받는 명성에 부응 할 수있는 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다. 이 신중한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 타이틀에 도전 한 후 Ubisoft의 그림자의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 좌절을 피하기로 결심하여 그림자에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임이 폴란드 팬들의 기대 수준에 도달하도록하는 것이 었습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 할부를 너무 연상시킬 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 선수들에게 두 캐릭터로 게임을 완전히 탐색 할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이에 대한 불확실성이 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다. Ubisoft는 기술과 스토리 텔링의 올바른 균형으로 충성도가 높은 팬베이스의 기대를 충족시키기를 희망합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.