Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题
乌比索夫特(Ubisoft)备受期待的刺客信条阴影(Creed Shadows)设置在封建日本的丰富挂毯中,面临着重大的延误,因为该工作室正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在刺客信条宇宙中探索日本的概念一直是对开发人员和粉丝的长期渴望,但是育碧坚持启动该项目,直到他们对符合特许经营的高标准的技术能力和叙事质量充满信心。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)对不急于该项目的承诺。他们专注于实现技术和讲故事的完美和谐,以创造一种能够符合该系列尊敬的声誉的体验。这种谨慎的策略强调了阴影对育碧的关键重要性,尤其是在面临着《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免其他挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保比赛达到波兰球迷期望的水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。一些球迷表示担心游戏可能会让人想起以前的分期付款,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择将如何影响叙事的问题。
Ubisoft放心的球员可以用任何角色充分探索游戏,从而达到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,关于他们的故事情节的深度和差异仍然存在不确定性。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的新增功能时应对这些粉丝的关注。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的关键项目,旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。借助技术和讲故事的正确平衡,育碧希望不仅能达到他们忠实的粉丝群的期望。
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