Ubisoftは、AssassinのCreed Shadows:Tech Issuesを遅らせます

May 03,25

スタジオがビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っていたため、Ubisoftの非常に期待されているAssassin's Creed Shadowsは、封建日本の豊かなタペストリーに設定されており、大きな遅れに直面しました。アサシンクリードユニバース内で日本を探索するという概念は、開発者とファンの両方にとって長年にわたる欲求でしたが、Ubisoftは、フランチャイズの高い基準を満たす技術的能力と物語の質の両方に自信を持つまで、プロジェクトを開始することを控えました。

最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトを急いでいないというウビソフトのコミットメントを強調しました。彼らは、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な調和を達成することに焦点を当て、シリーズの尊敬される評判に応える体験を生み出しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:Outlaws and Avatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルで課題に直面した後、Ubisoftの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を避けることを決定し、その結果、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを改良し、ゲームがポーランドのファンが期待するレベルに達することを保証することでした。

日本で設定されたアサシンクリードゲームを長く待っていたにもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaのような以前の分割払いをあまりにも連想させると感じるかもしれないという懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。

Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に探索できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、個々のストーリーラインの深さと発散について不確実性が残っています。リリース日が近づくにつれて、Ubisoftはこれらのファンの懸念に取り組む必要があり、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供しようと努力しなければなりません。

Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を再構築し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目指しており、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。テクノロジーとストーリーテリングの適切なバランスにより、Ubisoftは忠実なファンベースの期待を満たすだけでなく上回ることを望んでいます。

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