Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Update
Wenn Sie sich auf Ihre Reise in *Tower Blitz *befassen, beginnen Sie mit einem einzelnen Turm, aber bald ein vielfältiges Arsenal mit einzigartigen Stärken und Schwächen freischalten. Um Ihnen zu helfen, die perfekte Strategie zu entwickeln, die auf Ihren Spielstil zugeschnitten ist, haben wir eine umfassende Liste aller im Spiel erhältlichen Türme zusammengestellt.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf

Wir haben alle Türme in * Tower Blitz * von S-Tier bis D-Tier unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten, Upgrade-Pfade, Kosten und Gesamteffizienz eingestuft. ** s-tier ** Türme sind die Creme der Ernte, die bei effektiver Anwendung fast den Sieg auf einer Karte garantieren. ** a-tier ** Türme bleiben solide Entscheidungen, obwohl sie bestimmte Einschränkungen haben, die sie von der oberen Stufe unterscheiden. ** B-Tier ** Türme sind Ihre durchschnittlichen Darsteller, weder hervorragend noch enttäuschend. ** C-Tier ** Türme sind im Allgemeinen unterdurchschnittlich und nur wenige Einlösungsqualitäten, die bestimmte Strategien ansprechen könnten. Schließlich sind ** D-Tier ** Türme am wenigsten effektiv und bieten oft wenig bis gar keinen strategischen Wert. Im Folgenden befassen wir uns mit den Details jedes Rankings.
S-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Dieser Turm ist überwältigend mächtig. Als Unterstützungsturm ist es im Expertenmodus unverzichtbar. Seine Vielseitigkeit scheint unabhängig davon, wie Sie es bereitstellen, insbesondere wenn Sie mit den richtigen Türmen kombiniert werden. Beachten Sie, dass Bugler keine Recon -Basen feucht. | + Steigert die Leistung aller anderen Türme erheblich + Wesentlich für den Expertenmodus - Ausschließlich ein Unterstützungsturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Für Lüfter des Scharfschützen, aber mehr Potenz suchen, ist der Elektrisator Ihre Anlaufstelle. Die größte Reichweite und den höchsten Schadensausgang im Spiel haben sie gegen Ende der Karte, um zu beobachten, wie sie eingehende Feinde dezimieren. | + Außergewöhnliche Kraft und Reichweite + Mischungen für Unterstützung und Schadensrollen - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Der Lightbeamer ist ein Kraftpaket. Legen Sie es strategisch auf einen direkten Weg, um seinen verheerenden Todesstrahl zu entfesseln. Beide Upgrade-Pfade sind beeindruckend, was es zu einem Spielveränderer macht, wenn es korrekt positioniert wird. | + Immens mächtig + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle -Nicht lebensfähiges Frühspiel - kostspielig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Mit einem außergewöhnlichen Wert bietet Recon -Basis kontinuierlich die Mitarbeiter, um neben Ihnen zu kämpfen, und wird mit jedem Upgrade beeindruckender. Wir bevorzugen den oberen Weg, obwohl der untere Pfad auch ausgezeichnet ist. Trotz der steilen Upgrade -Kosten ist es eine Schlüsselkomponente für den Erfolg bei jeder Schwierigkeit, die über den Normalen hinausgeht. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind außergewöhnlich stark + Ideal für den Expertenmodus - teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Zweifellos der beste Turm für das frühe Spiel. Während einige es langsam finden, kann es sich für den unteren Pfad entscheiden. Das Alleinstellungsmerkmal ist das Nutzen im gesamten Spiel und macht es zu einem wichtigen Kapital im Expertenmodus. | + Premier-Frühstücksturm + Nützlich während des Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Die Vielseitigkeit des Vermessers ist unübertroffen. Wählen Sie den oberen Pfad für die Unterstützung oder den unteren Pfad für direkte Schäden. Seine Anpassungsfähigkeit stellt sicher, dass es von Anfang bis Ende eine entscheidende Rolle spielt. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf nur 4 Platzierungen |
A-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Ein solider Turm, aber es erfordert eine gewisse Meisterschaft. Die Spieler werden oft in die Investition des unteren Pfades verwickelt, nur um zu erkennen, dass es ihnen Geld kostet. Wir empfehlen, sich an den oberen Pfad zu halten, der sich auf die Erzielung von Einnahmen konzentriert. | + Wesentlich in allen Spielen, insbesondere Multiplayer + Generiert Gewinn - unterer Pfad nicht so effektiv - Langsame anfängliche Geldgenerierung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Ein ausgezeichneter Frühstücksturm für die Verwaltung von Feindengruppen. Die breite Reichweite deckt den frühen Spielbedarf ab, obwohl sein durchdringender Schaden bescheiden ist. Positionieren Sie es in einem ungehinderten Bereich, um Ihren Übergang in das Mitte des Spiels zu erleichtern. | + Effektive Massenkontrolle und Beschädigung + Für Anfänger geeignet - weniger effektiv im Expertenmodus - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Eine zuverlässige Wahl für Mitte bis spätes Spiel. Sie können entscheiden, ob Sie sich zwischen mehreren Feinden richten oder die Stärke verbessern können. Letzteres ist vorteilhafter und zeigt sein wahres Potenzial. Lassen Sie sich nicht von seinem anfänglichen Schaden entmutigen. Auf maximaler Ebene auf dem unteren Pfad liefert es 140 DPs und volle Verteidigungspiercing. | + Extrem stark + Vielseitig - langsam mächtig zu werden - Keine Fliegenderkennung |
B-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Dieser Turm hilft bei der Landwirtschaft ohne Markt und trägt zu Schäden bei. Es synergiert gut mit Recon -Basis, aber sein Nutzen ist begrenzt. Andere Türme bieten eine bessere Rentabilitäts- und Schadensfähigkeit. | + Erzeugt Geld und verursacht Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht durch andere Türme ersetzt werden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Eine anständige Option für Frühspiele für den Umgang mit Gruppen mit hohem Piercing-Schaden. Im Laufe des Spiels entstehen jedoch effizientere Türme, die den Demolitionisten weniger relevant machen. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Effektive Massenkontrolle und durchdringende Schäden -wird post-Early-Spiel veraltet - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie der Vulkanier, aber weniger vielseitig. Entscheiden Sie sich für den optimalen Gebrauch für den unteren Pfad. Beachten Sie seine lange Abklingzeit, die strategisch eingesetzt werden muss. | + Starker Bodenweg - langwierige Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Wirksam in der Mitte des Spiels, aber sein Versorgungsunternehmen dreht vor und nach. Es bietet eine Reihe von Türmen, aber nur die Teslas haben einen erheblichen Einfluss, und das auch gegen bestimmte Feinde. Trotzdem können seine Kosten unerschwinglich sein. | + Nützlich in der Mitte des Spiels -kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein Nahkampfturm wirksam gegen feindliche Gruppen und Panzer im frühen Spiel. Sein Potenzial wird durch seinen begrenzten Bereich und die langsame Geschwindigkeit behindert, die kritische Nachteile für eine Nahkampfeinheit sind. | + Effektive Massenkontrolle + Frühes Spiel effizient - begrenzter Bereich - Langsam |
C-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Eine praktikable Option für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zu Slinger. Seine große Reichweite und Fähigkeit, Gruppen zu handhaben, sind bemerkenswert, aber sein Schaden bleibt auch nach Upgrades enttäuschend niedrig. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke -Obsoletes post-Early-Spiel - schlechter Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | In Kombination mit High-DPS-Türmen kann der Gefrierschrank effektiv sein. Wenn Sie jedoch Türme kombinieren, gibt es jedoch bessere Optionen. Es ist nützlich gegen schnelle Feinde, wird aber ineffektiv, wenn Feinde immunität einfrieren. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -wird post-Early-Spiel veraltet - begrenzte Feindtypen, die es umgehen kann |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, der mit Geschwindigkeit und Reichweite zu kämpfen hat. Die Entscheidung für den oberen Weg kann die Reichweite leicht verbessern, aber auf Kosten einer weiteren Reduzierung der bereits niedrigen Schäden. Es ist nur im normalen Modus praktisch. | + Etwas besserer oberer Weg - begrenzter Bereich - Ineffektiv in harten oder kompetenten Modi |
D-Tier-Türme
| Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
|---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | The Slinger wurde als Anfängerturm entworfen und ist perfekt, um neue Spieler in das Spiel einzuführen. Es wird jedoch schnell irrelevant. Verwenden Sie es in der ersten Welle und ersetzen Sie es so schnell wie möglich. | + Frei - schlechte Schaden und Schussgeschwindigkeit, selbst auf maximaler Ebene - nutzlos nach den ersten Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Angesichts der Kosten und des Niveausbedarfs erwarten Sie mehr vom Trapper. Leider hat es Schwierigkeiten, selbst die schwächsten Feinde zu besiegen. Es gibt keine Rechtfertigung dafür, es über billigere, effektivere Türme auszuwählen. | + Anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft fast unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Nachdem Sie unsere Tierliste aller Türme in *Tower Blitz *erkundet haben, können Sie die beste Strategie für Ihren Spielstil entwickeln. Wenn Sie nach einem Schub suchen, um loszulegen, können Ihnen unsere * Tower Blitz * -Codes einen Vorteil geben.
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