Ultimate Tower Blitz: Actualización de la lista de niveles eternos
En embarque en su viaje en *Tower Blitz *, comienzas con una sola torre, pero pronto desbloqueas un arsenal diverso, cada uno con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a elaborar la estrategia perfecta adaptada a su estilo de juego, hemos compilado una lista integral de niveles de todas las torres disponibles en el juego.
Todas las torres de la torre se clasifican
Hemos clasificado meticulosamente todas las torres en * Tower Blitz * desde el nivel S hasta el nivel D, teniendo en cuenta sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-S de las torres ** Las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se usa de manera efectiva. ** A-TIER ** Las torres siguen siendo opciones sólidas, aunque tienen ciertas limitaciones que las distinguen del nivel superior. ** TIER DE B ** Las torres son sus artistas promedio, ni excepcionales ni decepcionantes. ** C-TIER ** Las torres son generalmente deficientes, con solo unas pocas cualidades redentoras que podrían atraer estrategias específicas. Por último, ** D-Tier ** Las torres son las menos efectivas, a menudo ofrecen poco o ningún valor estratégico. A continuación, profundizamos en los detalles de cada clasificación.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | Esta torre es abrumadoramente poderosa. Como torre de soporte, es indispensable en modo experto. Su versatilidad brilla sin importar cómo lo despliegue, especialmente cuando se combina con las torres correctas. Tenga en cuenta que Bugler no está pulido en las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de todas las demás torres + Esencial para el modo experto - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Para los fanáticos del francotirador pero que buscan más potencia, el electricer es su opción. Con el rango más grande y la mayor producción de daños en el juego, colóquelo cerca del final del mapa para verlo diezmar enemigos entrantes. | + Potencia y rango excepcionales + Mezclas de apoyo y roles de daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | Comparable al electricizador, el Lightbeamer es una potencia. Colóquelo estratégicamente a lo largo de un camino recto para desatar su devastador rayo de muerte. Ambas rutas de actualización son formidables, lo que lo convierte en un cambio de juego cuando se coloca correctamente. | + Inmensamente poderoso + Excelente para el control de la multitud -No es viable el juego temprano - costoso |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | Ofreciendo un valor excepcional, Recon Base genera continuamente a los agentes para luchar junto a usted, volviéndose más formidable con cada actualización. Favorecemos la ruta superior, aunque la ruta inferior también es excelente. A pesar de sus fuertes costos de actualización, es un componente clave para el éxito en cualquier dificultad más allá de lo normal. | + Genera unidades + Ambos caminos son excepcionalmente fuertes + Ideal para modo experto - actualizaciones costosas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | Indudablemente la mejor torre para el juego temprano. Si bien algunos pueden encontrarlo lento, optar por la ruta inferior puede abordar esto. Su punto de venta único es su utilidad a lo largo del juego, lo que lo convierte en un activo vital en modo experto. | + Premier Torre del juego temprano + Útil durante todo el juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | La versatilidad del topógrafo es inigualable. Elija la ruta superior para el soporte o la ruta inferior para daños directos. Su adaptabilidad asegura que juegue un papel crucial de principio a fin. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - limitado a solo 4 ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | Una torre sólida, pero requiere algo de dominio. Los jugadores a menudo quedan atrapados en la inversión del camino inferior, solo para darse cuenta de que les está costando dinero. Recomendamos seguir a la ruta superior, que se centra en generar ingresos. | + Esencial en todos los juegos, particularmente multijugador + Genera ganancias - Ruta inferior no tan efectiva - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | Una excelente torre de juego temprano para administrar grupos de enemigos. Su amplia gama cubre las necesidades del juego temprano, aunque su daño penetrante es modesto. Coloque en un área sin obstrucciones para aliviar su transición a la mitad del juego. | + Control y daño de la multitud efectiva + Adecuado para principiantes - menos efectivo en modo experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | Una elección confiable para el juego medio a tardío. Puedes decidir entre apuntar a múltiples enemigos o mejorar su fuerza. Este último es más beneficioso, mostrando su verdadero potencial. No dejes que su daño inicial te desanime; En el nivel máximo en el camino inferior, ofrece 140 DPS y una perforación de defensa completa. | + Extremadamente fuerte + Versátil - lento para volverse poderoso - Sin detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | Esta torre ayuda a la agricultura sin un mercado y contribuye al daño. Se sinergia bien con la base de reconocimiento, pero su utilidad es limitada. Otras torres ofrecen una mejor rentabilidad y capacidades de daños. | + Genera dinero y causa daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazado por otras torres |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | Una opción decente del juego temprano para manejar grupos con alto daño penetrante. Sin embargo, a medida que avanza el juego, surgen torres más eficientes, lo que hace que el demolicionista sea menos relevante. También carece de detección de vuelo. | + Control de multitud efectivo y daño penetrante -se vuelve obsoleto después del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar al vulcano pero menos versátil. Para un uso óptimo, opte por la ruta inferior. Tenga en cuenta su largo plazo, lo que requiere un despliegue estratégico. | + Camino de fondo fuerte - prolongo largo - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | Efectivo en la mitad del juego, pero su utilidad disminuye antes y después. Ofrece una gama de torretas, pero solo los Teslas tienen un impacto significativo, y eso también contra enemigos específicos. A pesar de esto, su costo puede ser prohibitivo. | + Útil en el juego a mitad de juego -Costo-Enfencia |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra grupos y tanques enemigos de los primeros juegos. Su potencial se ve obstaculizado por su rango limitado y su velocidad lenta, que son inconvenientes críticos para una unidad cuerpo a cuerpo. | + Control efectivo de multitudes + Eficiente en el juego temprano - Rango limitado - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una opción viable para principiantes o como una alternativa de juego temprano a Slinger. Su largo alcance y su capacidad para manejar grupos son notables, pero su daño sigue siendo decepcionantemente bajo incluso después de las actualizaciones. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance -OBSOLETE Post-Early Game - Mal daño |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Cuando se combina con torres DPS altas, el congelador puede ser efectivo. Sin embargo, cuando estás combinando torres, hay mejores opciones. Es útil contra los enemigos rápidos, pero se vuelve ineficaz una vez que los enemigos ganan inmunidad de congelación. | + Efectivo contra enemigos rápidos -se vuelve obsoleto después del juego temprano - Tipos enemigos limitados que puede manejar |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Otra torre cuerpo a cuerpo que lucha con la velocidad y el alcance. Optar por la ruta superior puede mejorar ligeramente el rango, pero a costa de reducir aún más su ya bajo daño. Es solo práctico en modo normal. | + Ruta superior ligeramente mejor - Rango limitado - ineficaz en modos duros o expertos |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | Diseñada como una torre para principiantes, el Slinger es perfecto para introducir nuevos jugadores en el juego. Sin embargo, rápidamente se vuelve irrelevante. Úselo en la primera ola y reemplácela lo antes posible. | + Gratis - Mal daños y velocidad de disparo, incluso a nivel máximo - inútil después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | Dado su requisito de costo y nivel, esperaría más del trampero. Desafortunadamente, lucha por derrotar incluso a los enemigos más débiles. No hay justificación para elegirlo sobre torres más baratas y efectivas. | + Ruta inferior decente -No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Ahora que ha explorado nuestra lista de niveles de todas las torres en *Tower Blitz *, está equipado para diseñar la mejor estrategia para su estilo de juego. Si está buscando un impulso para comenzar, nuestros códigos * Tower Blitz * pueden darle una ventaja.
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