Ultimate Tower Blitz: mise à jour de la liste des niveaux éternels
Se lançant dans votre voyage dans * Tower Blitz *, vous commencez par une seule tour mais débloquez bientôt un arsenal diversifié, chacun avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite adaptée à votre style de jeu, nous avons compilé une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans le jeu.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Nous avons méticuleusement classé toutes les tours de * Tower Blitz * de la netteur S à la netteur D, en tenant compte de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, du coût et de l'efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée efficacement. ** Les tours de niveau ** restent des choix solides, bien qu'ils aient certaines limites qui les distinguent du niveau supérieur. ** Les tours de niveau B ** sont vos artistes moyens, ni exceptionnels ni décevants. ** Les tours C-Tier ** sont généralement inférieures à celles, avec seulement quelques qualités de rédemptation qui pourraient plaire à des stratégies spécifiques. Enfin, les tours ** D-Tier ** sont les moins efficaces, offrant souvent peu ou pas de valeur stratégique. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les détails de chaque classement.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Cette tour est extrêmement puissante. En tant que tour de soutien, il est indispensable en mode expert. Sa polyvalence brille, peu importe comment vous le déployez, en particulier lorsqu'il est associé aux bonnes tours. Notez que Bugler ne fait pas de buff de reconditionnement. | + Augmente considérablement les performances de toutes les autres tours + Essential pour le mode expert - exclusivement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Pour les fans du tireur d'élite mais cherchez plus de puissance, le électriciateur est votre go-to. Bénéficiant de la plus grande portée et de la production de dégâts les plus élevés du jeu, positionnez-la vers la fin de la carte pour la voir décimer les ennemis entrants. | + Puissance et portée exceptionnelles + Mélange les rôles de support et de dégâts - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Comparable à l'électriciateur, le Lightbeamer est une centrale. Placez stratégiquement le long d'un chemin droit pour libérer son rayon de mort dévastateur. Les deux chemins de mise à niveau sont formidables, ce qui change de jeu lorsqu'il est positionné correctement. | + Extrêmement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - coûteux |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Offrant une valeur exceptionnelle, Recon base engendre continuellement les agents pour se battre à vos côtés, devenant plus formidable à chaque mise à niveau. Nous favorisons le chemin supérieur, bien que le chemin inférieur soit également excellent. Malgré ses coûts de mise à niveau élevés, c'est un composant clé pour réussir sur toute difficulté au-delà de la normale. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont exceptionnellement forts + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Sans aucun doute la meilleure tour pour le début du match. Bien que certains puissent le trouver lents, opter pour le chemin inférieur peut en résoudre. Son argument de vente unique est son utilité tout au long du jeu, ce qui en fait un atout vital en mode expert. | + Tour de premier match de premier ordre + Utile tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | La polyvalence de l'arpenteur est inégalée. Choisissez le chemin supérieur pour le support ou le chemin inférieur pour les dégâts directs. Son adaptabilité garantit qu'elle joue un rôle crucial du début à la fin. | + Très polyvalent + Utilisable du début à la fin - limité à seulement 4 placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Une tour solide, mais elle nécessite une maîtrise. Les joueurs sont souvent pris dans l'investissement du bas de la voie, seulement pour réaliser que cela leur coûte de l'argent. Nous vous recommandons de s'en tenir à la voie supérieure, qui se concentre sur la génération de revenus. | + Essentiel dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + Génère des bénéfices - Chemin du bas pas aussi efficace - Génération d'argent initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Une excellente tour en début de partie pour gérer des groupes d'ennemis. Son large gamme couvre les besoins en début de partie, bien que ses dégâts de perçage soient modestes. Positionnez-le dans une zone dégagée pour faciliter votre transition vers le milieu du jeu. | + Contrôle et dégâts efficaces de la foule + Adapté aux débutants - moins efficace en mode expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Un choix fiable pour le milieu à la fin du jeu. Vous pouvez décider entre cibler plusieurs ennemis ou améliorer sa force. Ce dernier est plus bénéfique, présentant son véritable potentiel. Ne laissez pas ses dommages initiaux vous décourager; Au niveau maximum sur le chemin inférieur, il délivre 140 DPS et un perçage de défense complet. | + Extrêmement fort + Polyvalent - lent à devenir puissant - pas de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | Cette tour aide à l'agriculture de l'argent sans marché et contribue aux dommages. Il synergise bien avec la base de Recon, mais son utilité est limitée. D'autres tours offrent de meilleures capacités de rentabilité et de dommages. | + Génère de l'argent et inflige des dégâts + Adapté au début du jeu - facilement remplacé par d'autres tours |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Une option décente en début de partie pour manipuler des groupes avec des dommages perçants élevés. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, des tours plus efficaces émergent, ce qui rend le démolitionniste moins pertinent. Il manque également de détection de vol. | + Contrôle efficace des foules et dégâts de perçage - devient un jeu post-préoccupant obsolète - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable au Vulcan mais moins polyvalent. Pour une utilisation optimale, optez pour le chemin inférieur. Gardez à l'esprit son long temps de recharge, qui nécessite un déploiement stratégique. | + Chemin de fond fort - Longueur de recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Efficace au milieu du jeu, mais son utilité baisse avant et après. Il offre une gamme de tourelles, mais seuls les Teslas ont un impact significatif, et cela aussi contre des ennemis spécifiques. Malgré cela, son coût peut être prohibitif. | + Utile au milieu du jeu - Cost-Inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une tour de mêlée efficace contre les groupes ennemis et les chars en début de partie. Son potentiel est entravé par sa gamme limitée et sa vitesse lente, qui sont des inconvénients critiques pour une unité de mêlée. | + Contrôle efficace de la foule + Early Game Efficient - Plage limitée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une option viable pour les débutants ou comme alternative en début de partie à Slinger. Sa longue portée et sa capacité à gérer les groupes sont notables, mais ses dégâts restent décevants même après les mises à niveau. | + Abordable, adapté aux débutants + Longue portée - Jeu post-arrêté obsolète - Mauvais dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Lorsqu'il est associé à des tours à DPS élevé, le congélateur peut être efficace. Cependant, au moment où vous combinez des tours, il existe de meilleures options. Il est utile contre les ennemis rapides, mais devient inefficace une fois que les ennemis gagnent une immunité de gel. | + Efficace contre les ennemis rapides - devient un jeu post-préoccupant obsolète - types ennemis limités qu'il peut gérer |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée qui lutte avec la vitesse et la portée. Opter pour le chemin supérieur peut légèrement améliorer la plage, mais au prix de réduire encore ses dégâts déjà faibles. Ce n'est que pratique en mode normal. | + Chemin supérieur légèrement meilleur - Plage limitée - Iniéffectif dans les modes durs ou experts |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Conçu comme une tour de débutant, le Slinger est parfait pour présenter aux nouveaux joueurs le jeu. Cependant, cela devient rapidement hors de propos. Utilisez-le dans la première vague et remplacez-le dès que possible. | + Gratuit - Mauvais dégâts et vitesse de tir, même au niveau maximum - inutile après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Compte tenu de son coût et de ses besoins en niveau, vous attendez plus du trappeur. Malheureusement, il a du mal à vaincre même les ennemis les plus faibles. Il n'y a aucune justification pour le choisir plutôt que des tours moins chères et plus efficaces. | + Chemin inférieur décent - pas rentable - souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Maintenant que vous avez exploré notre liste de niveaux de toutes les tours dans * Tower Blitz *, vous êtes équipé pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu. Si vous cherchez un coup de pouce pour commencer, nos codes * Tower Blitz * peuvent vous donner un avantage.
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