Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Jan 19,25

Xbox Has Made the

Während Xbox sich in der sich verändernden Gaming-Landschaft zurechtfindet, denkt CEO Phil Spencer über verpasste Chancen und die „schlechtesten Entscheidungen“ nach, die sie im Laufe der Jahre getroffen haben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Aussagen und mehr über die kommenden Spiele zu erfahren, die voraussichtlich auf Xbox erscheinen werden.

Xbox-Chef Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei großen Franchises nach

Destiny und Guitar Hero waren große verpasste Chancen für Xbox

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Während eines „Story Time with Phil Spencer“-Interviews auf der kürzlich abgehaltenen PAX West 2024 sprach Xbox-Chef Phil Spencer über die Spiele, die seine Karriere bei der Gaming-Abteilung von MSFT geprägt haben – und über die, die ihm entgangen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „vererbt“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.

Spencer, der bei Xbox angefangen hat, als Bungie noch Teil von Microsoft war, äußerte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“

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Trotz der engen Verbindung zum Studio gab Spencer zu, dass Destiny bei ihm anfangs „nicht wirklich geklappt hat“, und erst mit der ersten Erweiterung des Spiels, House of Wolves, fand Destiny bei ihm Anklang. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer auch an seine anfängliche Skepsis. Als Harmonix das Spiel vorstellte, hatte Spencer Zweifel. „Ich habe einige der schlimmsten Entscheidungen überwunden … zum Beispiel einige der schlechtesten Spielentscheidungen getroffen“, gab er zu.

Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom eine Herausforderung

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Trotz dieser verpassten Gelegenheiten sagte Spencer, dass er nicht der Typ sei, der sich mit Reue beschäftigt. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche, nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“

Xbox freut sich tatsächlich auf die Zukunft und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen.

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Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, ging in einem Interview auf der Gamescom 2024 auf diese Herausforderungen ein. „Das ist einer der Gründe, warum wir zuerst auf dem PC herauskommen“, sagte Junior. „Wir müssen viele Optimierungen vornehmen, bevor wir es auf der Xbox veröffentlichen. Aber ja, die Xbox Series S ist eine Herausforderung.“ Junior versicherte jedoch, dass das Spiel auch auf Konsolen mit niedrigeren Spezifikationen noch reibungslos laufen würde. In einer Erklärung gegenüber der Nachrichtenseite VG247 bestätigte er, dass Dune: Awakening immer noch „auf Hardware, die Jahre alt ist, gut funktionieren wird. Wir werden es schaffen!“

Entoria: The Last Song hat Schwierigkeiten bei der Xbox-Veröffentlichung

In ähnlichen Nachrichten kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu Verzögerungen auf Xbox. Das Studio behauptete, Microsoft habe nicht auf ihre Eingabe geantwortet, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Daher wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version noch in der Schwebe ist.

„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider sind wir trotz unserer besten Bemühungen und der harten Arbeit unseres engagierten Teams auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, erklärte das Studio zuvor heißt es in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.

Wie von Windows Central entdeckt, ging Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, kürzlich näher auf die Situation im Zusammenhang mit dem verzögerten Xbox-Start von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series X/S-Version fertig, aber wir können nicht mit der Einreichung und Veröffentlichung fortfahren. Ich habe viel Geld für die Portierung ausgegeben und sie haben beschlossen, uns zu ignorieren

Berichten zufolge teilte Greco Insider Gaming mit, dass „das Spiel verschoben wurde, weil Xbox nicht mitgeteilt hat, dass der Entwickler seine Store-Seite nicht öffnen und das Spiel daher nicht einreichen kann.“ Wir möchten das Spiel unbedingt veröffentlichen Xbox ASAP“, twitterte das Studio, „aber aufgrund mangelnder Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“

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