Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Jan 19,25

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as "piores decisões" que impactaram as principais franquias, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora suas declarações sinceras e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre erros passados ​​e oportunidades perdidas

Destiny e Guitar Hero: arrependimentos significativos para Xbox

Xbox Has Made the Durante uma entrevista na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo oportunidades perdidas significativas. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as “piores” decisões, reconhecendo sua hesitação inicial com ambas as franquias. Apesar de seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, o apelo inicial de Destiny lhe escapou, apenas ressoando após a expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.

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Lançamento do Xbox de Dune: Awakening apresenta desafios para a Funcom

Xbox Has Made the Embora reconheça os erros do passado, Spencer enfatiza sua abordagem voltada para o futuro. Porém, o caminho nem sempre é tranquilo. Dune: Awakening da Funcom, previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5, enfrenta desafios de otimização. O CPO da Funcom, Scott Junior, confirmou o primeiro lançamento para PC devido à necessidade de otimização significativa antes do lançamento do Xbox. Apesar disso, ele garante aos jogadores um desempenho suave mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: The Last Song enfrenta atrasos no lançamento do Xbox devido a problemas de comunicação

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio cita a falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para Xbox Series S e X. Isso levou a um lançamento apenas para PlayStation 5 e PC por enquanto, deixando a versão Xbox incerta. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou significativa frustração com a falta de comunicação da Microsoft, destacando o investimento financeiro feito na versão Xbox.

A situação ressalta as complexidades enfrentadas pelos desenvolvedores, especialmente pelos estúdios menores, ao navegar no processo de lançamento do Xbox. Embora o Xbox continue a buscar projetos ambiciosos, esses casos destacam os desafios contínuos em trazer diversos títulos para a plataforma.

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