Xbox Phil Spencer는 대규모 프랜차이즈와 관련해 \"최악의 결정\"을 내렸다고 말합니다.

Jan 19,25

Xbox Has Made the Xbox CEO 필 스펜서(Phil Spencer)는 진화하는 게임 환경 속에서 과거의 실수와 주요 프랜차이즈에 영향을 미친 "최악의 결정"에 대해 반성합니다. 이 기사에서는 그의 솔직한 발언을 살펴보고 향후 Xbox 타이틀에 대한 업데이트를 제공합니다.

Xbox CEO, 과거의 실수와 놓친 기회에 대해 반성

데스티니와 기타 히어로: Xbox에 대한 큰 후회

Xbox Has Made the PAX West 2024 인터뷰에서 Phil Spencer는 놓친 중요한 기회를 포함하여 Xbox 경력에서 중요한 순간에 대해 논의했습니다. 그는 "최악의" 결정 중 하나로 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 꼽으며 두 프랜차이즈에 대한 초기 망설임을 인정했습니다. Xbox 초기 시절 Bungie와의 긴밀한 관계에도 불구하고 Destiny의 첫 번째 매력은 그를 피해갔고 House of Wolves 확장팩 이후에만 반향을 불러일으켰습니다. 마찬가지로 기타히어로의 잠재력

에 대해서도 초기 회의론을 표명했다.

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Dune: Awakening의 Xbox 출시는 Funcom에 도전 과제를 제시합니다

Xbox Has Made the 스펜서는 과거의 실수를 인정하면서도 미래 지향적인 접근 방식을 강조합니다. 그러나 그 길이 항상 순탄하지는 않습니다. Xbox Series S, PC, PS5 출시 예정인 Funcom의 Dune: Awakening은 최적화 문제에 직면해 있습니다. Funcom의 CPO인 Scott Junior는 Xbox 출시 전에 상당한 최적화가 필요하기 때문에 PC 우선 출시를 확인했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 오래된 하드웨어에서도 플레이어에게 원활한 성능을 보장합니다.

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Enotria: The Last Song, 통신 문제로 Xbox 출시 지연

인디 개발사 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox에서 예상치 못한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 Xbox 시리즈 S 및 X에 대한 게임 준비가 되었음에도 불구하고 Microsoft의 의사소통과 응답이 부족하다고 언급합니다. 이로 인해 현재 PlayStation 5 및 PC 전용 출시가 이루어졌으며 Xbox 버전은 불확실해졌습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Xbox 포트에 대한 재정적 투자를 강조하면서 Microsoft와의 의사소통 부족에 대해 상당한 불만을 표시했습니다.

이 상황은 개발자, 특히 소규모 스튜디오가 Xbox 출시 프로세스를 탐색할 때 직면하는 복잡성을 강조합니다. Xbox가 계속해서 야심찬 프로젝트를 추구하는 동안 이러한 사례는 다양한 타이틀을 플랫폼에 출시하는 데 있어 지속적인 과제를 강조합니다.

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