Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Mientras Xbox navega por el panorama cambiante de los juegos, el director ejecutivo Phil Spencer reflexiona sobre las oportunidades perdidas y las "peores decisiones" que han tomado a lo largo de los años. Continúe leyendo para conocer sus declaraciones y más sobre los próximos juegos que se espera se lancen en Xbox.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre las “peores decisiones” con las grandes franquicias
Destiny y Guitar Hero fueron grandes oportunidades perdidas para Xbox

Durante una entrevista "Story Time with Phil Spencer" en la PAX West 2024 celebrada recientemente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, habló sobre los juegos que han dado forma a su carrera en la división de juegos de MSFT y los que se le escaparon. Spencer habló sobre algunas de las franquicias más importantes que "dejó pasar", incluida la franquicia Destiny de Bungie y la icónica serie Guitar Hero de Harmonix, decisiones que, según dijo, considera entre "las peores" de su carrera.
Spencer, quien comenzó en Xbox cuando Bungie era parte de Microsoft, compartió sus sentimientos encontrados sobre Destiny. "Hay tantas emociones e historias encontradas para mí en torno a Destiny", dijo. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando comencé en Xbox, y compartía piso con Alex Seropian, Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo simplemente estando cerca de Bungie".

A pesar de los estrechos vínculos con el estudio, Spencer admitió que Destiny "realmente no hizo clic" con él al principio, y no fue hasta la primera expansión del juego, House of Wolves, que Destiny resonó con él. En cuanto a Guitar Hero, Spencer también recordó su escepticismo inicial. Cuando Harmonix lanzó el juego, Spencer tenía dudas. "He pasado por alto algunas de las peores... como, he tomado algunas de las peores decisiones de elección de juego", admitió.
Lanzamiento de Xbox planeado para Dune: Awakening, pero sigue siendo un desafío para Funcom

A pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer dijo que él no es alguien que se arrepienta de arrepentimientos. "No soy una persona que se arrepienta", dijo. "Tal vez sea culpa mía, pero me perdí muchos juegos. Podría mirar hacia atrás y... pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo acerca de las cosas que estamos haciendo".
Xbox realmente está mirando hacia adelante, con planes de incorporar franquicias aún más grandes. Un ejemplo de ello es Dune: Awakening desarrollado por Funcom, una adaptación de rol de acción de la icónica franquicia de películas y novelas Dune. Se espera que el juego se lance en Xbox Series S junto con PC y PS5, aunque el lanzamiento de Dune: Awakening en Xbox ha presentado desafíos para el desarrollador.

Scott Junior, director de producto de Funcom, abordó estos desafíos durante una entrevista en Gamescom 2024. "Entonces, es una de las razones por las que salimos primero para PC", dijo Junior. "Hay muchas optimizaciones que debemos hacer antes de lanzarlo en Xbox. Pero sí, Xbox Series S es un desafío". Sin embargo, Junior aseguró que el juego seguiría funcionando sin problemas incluso en consolas con especificaciones más bajas. En una declaración al sitio de noticias VG247, confirmó que Dune: Awakening seguirá "funcionando bien en hardware que tiene años y años. ¡Podremos hacerlo!"
Entoria: The Last Song enfrenta dificultades con el lanzamiento de Xbox
En noticias relacionadas, Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games, ha enfrentado retrasos en Xbox apenas unas semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio afirmó que Microsoft no ha respondido a su presentación, a pesar de que el juego está "prácticamente listo tanto para la Serie S como para la Serie X". El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, que ha obstaculizado el lanzamiento del juego en la plataforma. Como resultado, Enotria se lanzará en PlayStation 5 y PC, mientras que la versión de Xbox sigue en el aire.
"Entendemos lo decepcionante que es esta noticia para la comunidad Xbox. Desafortunadamente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y el arduo trabajo de nuestro dedicado equipo, hemos encontrado desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox", dijo anteriormente el estudio. dijo en un anuncio en el sitio web oficial del juego.
Como descubrió Windows Central, el director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, abordó recientemente la situación relacionada con el retraso en el lanzamiento de Entoria en Xbox. En el canal oficial de Discord del juego, Greco escribió: "Puedes preguntarle a Xbox por qué no nos han respondido durante dos meses" y, según se informa, agregó: "Obviamente no les importa Enotria y no les importas tú... Tenemos lista la versión de Xbox Series X/S, pero no podemos continuar con el envío y el lanzamiento. Gasté mucho dinero en la portabilidad y decidieron ignorarnos."
Según se informa, Greco le dijo a Insider Gaming que "el juego se pospuso debido a una falta de comunicación de Xbox con respecto a un problema por el cual el desarrollador no puede abrir su página de tienda y, en consecuencia, enviar el juego". Xbox lo antes posible", tuiteó el estudio, "pero con la falta de comunicación de su parte es una tarea realmente difícil".
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