Xbox菲爾·斯賓塞表示,他對大特許經營權做出了“最糟糕的決定”

Jan 19,25

Xbox Has Made the Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的失誤以及在不斷變化的遊戲環境中影響主要特許經營權的“最糟糕的決定”。 本文探討了他的坦率聲明,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。

Xbox 首席執行官反思過去的錯誤和錯失的機會

命運與吉他英雄:Xbox 的重大遺憾

Xbox Has Made the 在 PAX West 2024 采訪中,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括錯失的重大機會。他將 Bungie 的命運和 Harmonix 的吉他英雄列為“最糟糕”的決定,並承認他最初對這兩個係列都猶豫不決。 盡管他在 Xbox 的早期與 Bungie 關係密切,但《命運》的最初吸引力並沒有吸引他,直到《狼之屋》資料片後才引起共鳴。同樣,他最初對吉他英雄的潛力表示懷疑。

《沙丘:覺醒》的 Xbox 發布給 Funcom 帶來了挑戰

Xbox Has Made the

在承認過去錯誤的同時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法。 然而,道路並不總是一帆風順。 Funcom 的

沙丘:覺醒

計劃在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布,但麵臨著優化挑戰。 Funcom 的 CPO Scott Junior 確認了 PC 優先版本,因為在 Xbox 發布之前需要進行重大優化。 盡管如此,他仍向玩家保證即使在較舊的硬件上也能實現流暢的性能。

Xbox Has Made the

Enotria:最後一首歌因通信問題而麵臨 Xbox 發布延遲

Xbox Has Made the 獨立開發商 Jyamma Games 的

Enotria: The Last Song

在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離原定 9 月 19 日發布還有幾周時間。 該工作室表示,盡管該遊戲已經為 Xbox Series S 和 X 做好了準備,但微軟缺乏溝通和回應。這導致目前僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布,從而使 Xbox 版本不確定。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對微軟缺乏溝通表示非常沮喪,並強調了在 Xbox 移植方麵的財務投資。

這種情況凸顯了開發者(尤其是小型工作室)在 Xbox 發布過程中麵臨的複雜性。 盡管 Xbox 繼續追求雄心勃勃的項目,但這些實例突顯了將多樣化遊戲引入該平台所麵臨的持續挑戰。

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