Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Mar 15,25

Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los jugadores notaron irregularidades en los activos del juego. La controversia comenzó con la actualización recargada de la temporada 1, donde la carga de pantallas, las tarjetas de llamadas y el arte en el juego que representa un "Santa zombie" (Necroclaus) y otros elementos exhibieron signos reveladores de generación de IA, sobre todo, manos con dedos adicionales.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6
Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
Una mano enguantada con seis dedos
La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

Estas anomalías, particularmente en paquetes pagados, provocaron escrutinio de la comunidad de Call of Duty . Redditor Shaun_ladee destacó más ejemplos de obras de arte cuestionables. Después de la presión y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre el vapor, Activision declaró vagamente en la plataforma: "Nuestro equipo utiliza herramientas generativas de IA para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".

Esta admisión sigue a un informe con cable de julio que detalla la venta de Activision de un cosmético generado por IA no identificado en Call of Duty: Modern Warfare 3 's Wrath Bundle (diciembre de 2023), una compra que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15). El informe también alegó que la compañía despedió a los artistas 2D y presionó al personal restante para utilizar herramientas de IA. Según los informes, los empleados de Activision fueron obligados a someterse a una capacitación de IA, destacando la mayor dependencia de la compañía en esta tecnología.

El uso de la IA generativa en el desarrollo del juego sigue siendo un problema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, así como preguntas sobre la calidad del contenido generado por IA. El experimento fallido de las Palabras clave de los estudios en la creación de un juego totalmente impulsado por la IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual y el valor irremplazable del talento humano.

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