A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'
A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses depois que os jogadores notaram irregularidades nos ativos de jogo. A controvérsia começou com a atualização recarregada da primeira temporada, onde telas de carregamento, cartões de visita e arte no jogo representando um "Papai Noel Zombie" (Necroclaus) e outros elementos exibiram sinais reveladores da geração de IA, principalmente as mãos com dedos extras.


Essas anomalias, particularmente em pacotes pagos, levaram o escrutínio da comunidade Call of Duty . Redditor Shaun_ladee destacou outros exemplos de obras de arte questionáveis. Após a pressão e as novas regras de divulgação da IA no Steam, a Activision declarou vagamente na plataforma: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão segue um relatório com fio de julho, detalhando a venda da Activision de um cosmético gerado por IA sem nome em Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Pacote (dezembro de 2023), uma compra que custa 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15). O relatório também alegou que a empresa demitiu artistas 2D e pressionou a equipe restante a utilizar as ferramentas de IA. Os funcionários da Activision teriam sido obrigados a se submeter a treinamento de IA, destacando o aumento da dependência da empresa nessa tecnologia.
O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos continua sendo uma questão controversa, levantando preocupações éticas e de direitos, bem como perguntas sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente orientado pela IA ressalta as limitações da tecnologia atual de IA e o valor insubstituível do talento humano.
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