Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Mar 15,25

Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les joueurs ont remarqué des irrégularités dans les actifs de jeu. La controverse a commencé avec la mise à jour rechargée de la saison 1, où le chargement des écrans, des cartes d'appel et de l'art dans le jeu représentant un "Santa zombie" (Necroclaus) et d'autres éléments présentaient des signes révélateurs de génération d'IA, notamment, avec des doigts supplémentaires.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6
Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.
Une main gantée avec six doigts
L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

Ces anomalies, en particulier dans les faisceaux payants, ont provoqué un examen minutieux de la communauté Call of Duty . Redditor Shaun_ladee a souligné d'autres exemples d'œuvres douteuses. Après la pression et les nouvelles règles de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a vaguement déclaré sur la plate-forme: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."

Cette entrée fait suite à un rapport câblé de juillet détaillant la vente par Activision d'un cosmétique non nommé AI-Généré dans Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Bundle (décembre 2023), un achat coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $). Le rapport a également allégué que la société avait licencié les artistes 2D et a fait pression sur le personnel restant pour utiliser des outils d'IA. Les employés d'Activision auraient été mandatés pour suivre une formation sur l'IA, soulignant la dépendance accrue de l'entreprise à l'égard de cette technologie.

L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et des droits, ainsi que des questions sur la qualité du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée de Keywords Studios dans la création d'un jeu entièrement dirigé par l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle et la valeur irremplaçable des talents humains.

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