Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas
La era moderna de la civilización VII es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con la encrucijada del DLC del mundo), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas base, independientemente de las bonificaciones del líder. Recuerde considerar al líder sinergias al tomar su decisión final.
Mejor civilización vii civilizaciones de la era moderna
Civilización VII Lista de nivel de civilización de la era moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Gran Bretaña (DLC) no está en espera de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un potente acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras más allá del radio de liquidación estándar. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado). Requiere Railyard y acero. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
América se destaca en la utilización de recursos. La expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (Railyard + Steel Mill) genera alimentos, producción y oro sustanciales. El prospector asegura recursos vitales, y la capacidad anfibia de la marina mejora la maniobrabilidad. Esta civilización bien redondeada facilita la rápida expansión y las fuertes capacidades de producción.

S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de combate única; El aumento del rango, +4 fuerza de combate contra los combatientes, puede interceptar. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes). Requiere Ginko y Juygyo. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio de Meiji Japón y las poderosas unidades son fortalezas clave. Goisshin permite la remodelación del distrito y la construcción con importantes ganancias científicas. Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición del Mikasa es potente, y el cero proporciona una superioridad de aire significativa.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de Infantería de ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del Radio del Comandante del Ejército. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona de una sola vez (requiere vía). Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad). Requiere Jardin a la Francaise y Salon. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un fuerte ciclo de retroalimentación, lo que aumenta las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. Si bien el Garde Imperiale no es excepcional, proporciona un apoyo militar adecuado.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de Infantería; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: una gran persona de una sola vez (requiere Zocalo). Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición). Requiere Catedral y Portal de Mercaderes. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro significativos. El Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta aún más el cultivo. Soldaderas ofrecen apoyo curativo en combate. La generación de felicidad consistente es crucial para maximizar las bonificaciones culturales.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de Infantería; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante; Gana 50 oro por recurso adquirido a través de la ruta comercial naval. Huiguan: trimestre único (+35% de influencia). Requiere Qianzhuang y Shiguan. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La civilización Qing ofrece fuertes oro, cultura e influencia, pero sufre una sanción científica por los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos es clave para mitigar esta debilidad. La unidad Gusa se destaca en grandes formaciones.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.

TIGER B: Buganda
Roids River: gana el cultivo del saqueo (igual al rendimiento o la curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de Infantería; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante del ejército; +50% rendimiento del saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando beneficios significativos del saqueo. Esto requiere una fuerte guerra militar y activa. Si bien el lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y recursos, la falta de acceso directo a los rendimientos clave hace que el saqueo constante sea crucial.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: unidad de caballería; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. El Hussar y Stuka son unidades poderosas. Sin embargo, esta estrategia requiere una expansión constante y puede conducir a conflictos abrumadores si no se manejan con cuidado.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en azulejos del distrito (bono de ciencia en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cosaco: unidad de caballería; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia se beneficia de las bonificaciones del distrito, particularmente en Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona opciones militares sólidas. Sin embargo, las bonificaciones de rendimiento son moderadas y pueden no coincidir con las fortalezas de las civilizaciones más especializadas.

Nivel B: Siam
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse en soberina-estado urbana (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad a distancia; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona única (requiere hacerse amigo de un poder independiente). Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite la remadensa rápida de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una unidad de a distancia. La fuerza general de la civilización depende en gran medida de asegurar alianzas favorables de la ciudad-estado.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir estrategias específicas.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de Infantería; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La civilización mogol ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos. El éxito requiere una gestión cuidadosa para compensar las reducciones de rendimiento, especialmente en ciencia y cultura. Las otras unidades y mejoras son útiles pero no excepcionalmente fuertes.
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