문명 7 : 현대 문명 계층 목록

Mar 21,25

문명 VII의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택은 승리의 기회에 큰 영향을 미칩니다. 현대 시대는 10 개의 문명 (세계 DLC의 교차로가있는 11 명)을 제공하며, 각각은 다양한 지도자들과 독특한 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 리더 보너스와 무관하게 자신의 기본 강점에 따라 문명을 평가합니다. 최종 결정을 내릴 때 리더 시너지를 고려해야합니다.

최고의 문명 VII 현대 시대 문명

문명 VII 현대 시대 문명 계층 목록

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S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국 (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.

S-Tier 현대 문명

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이 문명은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 비교할 수없는 이점을 제공하며, 종종지도를 지배합니다.

미국

S-Tier : 미국

프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 표준 정착 반경을 넘어 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : 고유 한 분기 (자원 당 +2 자원 당 할당 된 음식). Railyard와 Steel Mill이 필요합니다. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 영원한.

미국은 자원 활용에 탁월합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 부스트를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard + Steel Mill)는 상당한 음식, 생산 및 금을 생성합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 능력은 기동성을 향상시킵니다. 이 다재다능한 문명은 빠른 확장과 강력한 생산 능력을 촉진합니다.

메이 지 일본

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN : 과도한 건설은 과학을 생성합니다 (건물 생산 비용의 50%). Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. 미카사 : 독특한 무거운 해군 유닛; 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 부활합니다. 0 : 고유 한 전투기; 전투기에 대한 범위 증가, +4 전투 강도는 가로 채울 수 있습니다. Zaibatsu : 독특한 분기 (인접한 지구 건물의 +1 금 및 생산). Ginko와 Jukogyo가 필요합니다. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. 영원한.

Meiji Japan의 수완과 강력한 유닛은 핵심 강점입니다. Goisshin은 상당한 과학 이익으로 지구와 건물을 재구성 할 수 있습니다. Zaibatsu는 상당한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 부활 능력은 강력하며 0은 상당한 공기 우월성을 제공합니다.

A-Tier 현대 문명

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A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.

프랑스 제국

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 원거리 공격 보병 유닛; +2 군대 사령관 반경 내 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin : 일회성 위대한 사람 (Avenue 필요). 애비뉴 : 독특한 쿼터 (도시 분기의 +2 행복). Jardin A La Francaise와 Salon이 필요합니다. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 살롱 : +5 행복; 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 영원한.

프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon)는 Liberte, Egalite, Fraternite를 통해 축하 행사를 강화하는 강력한 피드백 루프를 만듭니다. Garde Imperiale은 예외적이지 않지만 적절한 군사 지원을 제공합니다.

멕시코

A-Tier : 멕시코

Revolucion : 독특한 정부 (10 턴 동안+30% 문화). Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 일회성 위대한 사람 (Zocalo 필요). Zocalo : 독특한 분기 (전통 당 +2 문화). Catedral 및 Portal de Mercaderes가 필요합니다. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.

멕시코는 문화 강국으로, 중요한 문화와 금을 생성합니다. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes)는 문화를 더욱 향상시킵니다. Soldaderas는 전투에서 치유 지원을 제공합니다. 일관된 행복 생성은 문화 보너스를 극대화하는 데 중요합니다.

Qing

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도. Hangshang : 상인; 해군 무역 경로를 통해 획득 한 자원 당 50 개의 금을 얻습니다. Huiguan : 독특한 분기 (+35% 영향). Qianzhuang과 Shiguan이 필요합니다. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.

Qing Civilization은 강력한 금, 문화 및 영향력을 제공하지만 수입 자원으로부터 과학 페널티를받습니다. 신중한 자원 관리는 이러한 약점을 완화하는 데 중요합니다. GUSA 유닛은 큰 형성으로 뛰어납니다.

B 계층 현대 문명

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B 계층 문명은 강력하지만 더 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

BUGANDA

B-Tier : Buganda

강 급습 : 약탈로부터 문화를 얻습니다 (수율 또는 치유와 동일). 육상 유닛은 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 육군 사령관; +명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.

Buganda는 공격적인 놀이에서 번성하여 약탈로 인해 큰 이점을 얻습니다. 이것은 강력한 군사적이고 활발한 전쟁이 필요합니다. Kabaka의 호수는 행복과 자원 보너스를 제공하지만 주요 수확량에 직접 접근 할 수없는 것은 일관된 약탈을 중요하게 만듭니다.

프러시아

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 기병대; +1 이동, 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 지상 공격 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.

프로이센은 공격적인 전쟁에서 탁월하여 부정적인 관계에서 전투의 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka는 강력한 유닛입니다. 그러나이 전략은 지속적인 확장이 필요하며 신중하게 관리하지 않으면 압도적 인 충돌을 일으킬 수 있습니다.

러시아 제국

B-Tier : 러시아

Prosveshchenie : 지구 타일에 대한 +1 문화 및 과학 (툰드라의 과학 보너스). 암자를 향한 +30% 생산. Cossack : 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 포위 유닛; +1 이동, 스플래시 손상. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.

러시아는 특히 툰드라에서 지구 보너스로부터 혜택을받습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 견고한 군사 옵션을 제공합니다. 그러나 수익 보너스는 중간 정도이며보다 전문화 된 문명의 강점과 일치하지 않을 수 있습니다.

시암

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB : 도시 국가 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 원거리 장치; 증가 된 범위 강도 및 +1 이동; 공격 후 움직일 수 있습니다. uparat : 일회성 위대한 사람 (독립적 인 힘과 친구가되어야합니다). 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.

Siam의 독특한 외교 행동은 급속한 도시 국가를 허용 할 수 있지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다. 문명의 전반적인 강점은 유리한 도시 국가 제휴를 확보하는 데 크게 달려 있습니다.

C 계층 현대 문명

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C 계층 문명은 상황에 따라 특정 전략이 필요할 수 있습니다.

무갈

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.

Mughal Civilization은 대규모 금 세대를 제공하지만 다른 수확량에 대한 심각한 처벌을받습니다. 성공하려면 특히 과학 및 문화에서 수율 감소를 상쇄하기 위해 신중한 관리가 필요합니다. 다른 단위와 개선은 유용하지만 예외적으로 강력하지는 않습니다.

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