Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas
A idade moderna da civilização VII é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de vitória. A era moderna oferece dez civilizações (onze com a encruzilhada do DLC mundial), cada uma oferecendo sinergias únicas com vários líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em seus pontos fortes básicos, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar sinergias de líder ao tomar sua decisão final.
Melhores civilizações de idade civilização VII
Civilização VII Lista de Níveis de Civilização da Idade Moderna
-----------------------------S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação, pendente de avaliação adicional.
Civilizações modernas da camada S.
----------------------Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores ao acesso potente de recursos, geralmente dominando o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra além do raio padrão de assentamento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso designado). Requer Railyard e Sider Mill. Railyard: +5 produção; +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.
A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece aumentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (Railyard + Sider Mill) gera alimentos, produção e ouro substanciais. O garimpeiro assegura recursos vitais, e a capacidade anfíbia da marinha aumenta a manobrabilidade. Essa civilização completa facilita a rápida expansão e fortes capacidades de produção.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências (50% do custo de produção do edifício). +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; Respondentes a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de combate exclusivo; O aumento da faixa, +4 de força de combate contra lutadores, pode interceptar. Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes). Requer Ginko e Jukogyo. Ginko: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O goisshin permite o distrito e a reformulação de ganhos científicos significativos. Zaibatsu gera ouro e produção substanciais. A capacidade de reancho de Mikasa é potente e o zero fornece superioridade aérea significativa.
Civilizações modernas da camada
----------------------As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria de ataque à distância; +2 Força de combate dentro do comandante do exército Radius. Mais caro para treinar. JACOBIN: Ótima pessoa única (requer avenida). Avenida: trimestre único (+2 felicidade nos quartos da cidade). Requer Jardin a la Francaise e Salon. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um forte ciclo de feedback, aumentando as celebrações via Liberte, Egalite, Fraternite. Embora o Garde Imperiele não seja excepcional, fornece apoio militar adequado.

A-camada: México
Revolução: governo único (+30% de cultura por 10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: Unidade de Infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: uma grande pessoa (requer Zocalo). Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição). Requer Catedral e Portal de Mercaderes. Catedral: +5 cultura; +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México é uma potência cultural, gerando cultura e ouro significativos. O Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) aumenta ainda mais a cultura. Os vendidos oferecem suporte de cura em combate. A geração consistente de felicidade é crucial para maximizar os bônus da cultura.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de Infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante; ganha 50 ouro por recurso adquirido via rota comercial naval. Huiguan: trimestre único (+35% de influência). Requer Qianzhuang e Shiguan. Shiguan: +6 ciência; +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
A civilização de Qing oferece forte ouro, cultura e influência, mas sofre uma pena de ciência com recursos importados. O gerenciamento cuidadoso de recursos é essencial para mitigar essa fraqueza. A unidade GUSA se destaca em grandes formações.
Civilizações modernas da B-Tier
----------------------As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

B-Tier: Buganda
River Baids: ganha cultura de pilhagem (igual a rendimento ou cura). As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: Comandante do Exército; +50% rendimentos de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.
Buganda prospera em jogo agressivo, ganhando benefícios significativos com a pilhagem. Isso requer uma forte guerra militar e ativa. Enquanto o lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos, a falta de acesso direto aos principais rendimentos torna crucial pilhagem consistente.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: Unidade de Cavalaria; +1 movimento, +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ataque de terra; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca na guerra agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. Os Hussar e Stuka são unidades poderosas. No entanto, essa estratégia requer expansão constante e pode levar a conflitos esmagadores se não for gerenciado com cuidado.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em telhas distritais (bônus de ciência na tundra). +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.
A Rússia se beneficia dos bônus distritais, particularmente na tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece opções militares sólidas. No entanto, os bônus de rendimento são moderados e podem não corresponder aos pontos fortes de civilizações mais especializadas.

B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar a cidade-estado-estadual (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa única (requer amizade com um poder independente). BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.
A ação diplomática única do SIAM permite a rápida subsolo da cidade-estado, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance. A força geral da civilização depende muito de garantir alianças favoráveis da cidade-estado.
Civilizações modernas de camada c
----------------------As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir estratégias específicas.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.
A civilização de Mughal oferece geração maciça de ouro, mas sofre penalidades significativas a outros rendimentos. O sucesso requer uma gestão cuidadosa para compensar as reduções de rendimento, especialmente na ciência e na cultura. As outras unidades e melhorias são úteis, mas não excepcionalmente fortes.
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