文明7:近代文明ティアリスト
文明VIIの現代は極めて重要です。勝利が確保され、ゲームが終了します。この時代の成功に基づいて、この時代を習得することは、勝つために不可欠です。あなたの文明の選択は、あなたの勝利の可能性に大きな影響を与えます。現代には、10の文明(世界DLCの交差点を持つ11)を提供しており、それぞれがさまざまなリーダーとのユニークな相乗効果を提供しています。このティアリストは、リーダーのボーナスとは無関係に、基本強度のみに基づいて文明をランク付けしています。最終決定を下す際には、リーダーの相乗効果を考慮することを忘れないでください。
最高の文明VII現代文明
文明VII現代文明ティアリスト
----------------------------------S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:グレートイギリス(DLC)は、さらなる評価が保留されていないランクがありません。
S層近代文明
---------------------これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力な資源アクセスまで、比類のない利点を提供し、多くの場合マップを支配しています。

S-ティア:アメリカ
フロンティアの拡張:リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。海洋:水陸両用ユニークな歩兵ユニット。訓練が安い。探検家:標準的な決済半径を超えた土地資源を主張しています。工業団地:ユニークな四半期(割り当てられたリソースごとに+2食品)。 RailyardとSteel Millが必要です。 Railyard: +5プロダクション; Quarters and Wondersの+1生産隣接。年齢。スチールミル: +6生産;リソースと驚異のための金の隣接。年齢。
アメリカはリソース利用に優れています。フロンティアの拡張は大幅なゴールドブーストを提供し、工業団地(Railyard + Steel Mill)はかなりの食料、生産、および金を生成します。探鉱者は重要な資源を確保し、海兵隊の水陸両用能力は操縦性を向上させます。このバランスのとれた文明は、急速な拡大と強力な生産能力を促進します。

S-ティア:明治日本
Goisshin:オーバービルディングは科学を生み出します(建物の生産コストの50%)。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。ミカサ:ユニークな重い海軍ユニット。破壊時に最も近い和解で50%hpでリスポーンします。ゼロ:ユニークなファイターユニット。範囲の増加、戦闘機に対する+4の戦闘強度は、傍受することができます。ザイバツ:ユニークな四半期(隣接する地区の建物での金と生産)。 GinkoとJukogyoが必要です。 Ginko: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。 Jukogyo: +5プロダクション;沿岸地形と驚異の+1生産隣接。年齢。
明治日本の機知と強力なユニットが重要な強みです。 Goisshinは、地区を可能にし、大きな科学の利益で再構築することを可能にします。ザイバツは、かなりの金と生産を生み出します。ミカサのリスポーン能力は強力であり、ゼロは大幅な空気の優位性を提供します。
A-Tier近代文明
---------------------A層文明は、多様なリソースアクセスと強力な軍事能力を提供します。

A-ティア:フランス帝国
Liberte、Egalite、Fraternite:現代政府のお祝いの効果を選択してください。 +エッフェルタワーへの30%の生産。 Garde Imperiale: Asranged Attack Infantryユニット。陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。より高価なトレーニング。ヤコビン:かつて偉大な人(通りが必要)。アベニュー:ユニークな四半期(都市四半期の+2幸福)。 Jardin A La FrancaiseとSalonが必要です。 Jardin A La Francaise: +5文化; +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。サロン: +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。年齢。
フランス帝国は文化と幸福を効果的に相乗的にします。 The Avenue(Jardin A La Francaise + Salon)は、強力なフィードバックループを作成し、Liberte、Egalite、Fraterniteを介してお祝いを後押しします。ガルデ帝国は例外的ではありませんが、適切な軍事支援を提供します。

A-ティア:メキシコ
革命:ユニークな政府(10ターン+30%の文化)。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。ソルダデラス:歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。 Revolucionario: 1回限りの偉大な人(Zocaloが必要)。 Zocalo:ユニークな四半期(伝統ごとに+2文化)。 CatedralおよびPortal de Mercaderesが必要です。 Catedral: +5文化; +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。 Portal de Mercaderes: +5文化;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
メキシコは文化の大国であり、重要な文化と金を生み出しています。 Zocalo(Catedral + Portal de Mercaderes)は、文化をさらに高めます。ソルダデラスは、戦闘で癒しのサポートを提供します。一貫した幸福の生成は、文化ボーナスを最大化するために重要です。

A-ティア:Qing
Kang Qian Shengshi: +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。 GUSA:歩兵ユニット。別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度。ハングシャン:商人;海軍貿易ルートを介して取得されたリソースごとに50ゴールドを獲得します。 Huiguan:ユニークな四半期(+35%の影響)。 QianzhuangとShiguanが必要です。シグアン: +6科学; +1幸福の建物と驚異のための隣接。年齢。 Qianzhuang: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
Qing文明は強い金、文化、影響力を提供しますが、輸入資源から科学的なペナルティに苦しんでいます。慎重なリソース管理は、この弱点を軽減するための鍵です。 GUSAユニットは大きなフォーメーションで優れています。
B層近代文明
---------------------B層文明は強力ですが、より専門的または状況的である可能性があります。

B層:ブガンダ
河川の襲撃:略奪から文化を獲得する(収量や癒しに等しい)。土地ユニットは水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。アバンボワ:歩兵ユニット。略奪から+10 hpを癒します。ムワミ:陸軍司令官; +50%のコマンド半径内の略奪からの収率。カバカの湖: +3幸福。湖の収量ボーナスを受け取ります。年齢。
ブガンダは攻撃的なプレーで繁栄し、略奪から大きな利益を得ています。これには、強力な軍事的で積極的な戦争が必要です。カバカの湖は幸福とリソースのボーナスを提供しますが、重要な利回りへの直接アクセスがないため、一貫した略奪が重要になります。

B層:プロイセン
血と鉄:ユニットは、非友好的な文明関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。ハッサル:騎兵ユニット。 +1の動き、残りの移動ポイントあたりの+1戦闘強度。 Stuka:地上攻撃ユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。 staatseisenbahn:鉄道;田舎のタイルの+2ゴールドと生産。
プロイセンは攻撃的な戦争に優れ、否定的な関係から戦闘力を獲得します。ハッサルとシトゥカは強力なユニットです。ただし、この戦略には絶え間ない拡大が必要であり、慎重に管理されなければ、圧倒的な紛争につながる可能性があります。

B層:ロシア
Prosveshchenie:地区のタイルに関する+1文化と科学(ツンドラの科学ボーナス)。 +Hermitageに向けて30%の生産。コサック:騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。 Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1の動き、スプラッシュダメージ。 obschchina:隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。年齢。
ロシアは、特にツンドラでの地区のボーナスの恩恵を受けています。 CossackとKatyusha Rocketランチャーは、しっかりした軍事的選択肢を提供します。ただし、利回りボーナスは中程度であり、より専門的な文明の強みと一致しない場合があります。

Bティア:サイアム
Ithapharahab:都市国家の宗主国になるためのユニークな外交行動(影響コストの増加)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。 Chang Beun:並んでいるユニット。範囲強度と+1の動きの増加。攻撃後に移動できます。 uparat:かつて偉大な人(独立した力と友達になる必要があります)。 BANG: +3文化と幸福。年齢。
サイアムのユニークな外交アクションは、迅速な都市国家の宗主権を可能にしますが、十分な影響を必要とします。 Chang Beunは強力な遠隔ユニットです。文明の全体的な強さは、有利な都市国家の同盟を確保することに大きく依存しています。
C層近代文明
---------------------C層文明は状況的であり、特定の戦略が必要になる場合があります。

Cティア:ムガール
国の楽園: +すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートへの30%の生産。セポイ:歩兵部隊。砲撃距離攻撃。ザミンダー:入植者;新しい集落の+1人口。ステップウェル:隣接する農場からの+2食品。年齢。
ムガール文明は大規模な金の世代を提供しますが、他の利回りに対して大きな罰則があります。成功には、特に科学と文化において、利回りの削減を相殺するために慎重な管理が必要です。他のユニットと改善は有用ですが、非常に強力ではありません。
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