Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes
L'ère moderne de la civilisation VII est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacune offrant des synergies uniques avec divers leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lors de votre décision finale.
Meilleure civilisation VII Civilisations modernes
Civilisation VII Liste des niveaux de civilisation de l'ère moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: réclame des ressources foncières au-delà du rayon de règlement standard. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribués). Nécessite Railyard et Steel Muil. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et la capacité amphibie du Marine améliore la maniabilité. Cette civilisation bien équilibrée facilite une expansion rapide et de fortes capacités de production.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production du bâtiment). + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction. Zéro: unité de chasse unique; Une plage accrue, +4 résistance au combat contre les combattants, peut intercepter. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents). Nécessite Ginko et Jukogyo. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet le district et la construction de remodelage avec des gains scientifiques importants. Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de révision du Mikasa est puissante et le zéro offre une supériorité aérienne importante.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaques à distance; +2 Force de combat dans le commandant de l'armée Radius. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: une personne grande personne (nécessite l'avenue). Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville). Nécessite Jardin à la Française et salon. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin à la Française + Salon) crée une forte boucle de rétroaction, stimulant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas exceptionnelle, elle offre un soutien militaire adéquat.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: une grande personne unique (nécessite Zocalo). Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition). Nécessite Catedral et Portal de Mercaderes. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance de culture, générant une culture et une ordites significatives. Le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) stimule encore la culture. Les soldaderas offrent un soutien de guérison au combat. La génération de bonheur cohérente est cruciale pour maximiser les bonus culturels.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand; Gain 50 or par ressource acquis par voie commerciale navale. Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Nécessite Qianzhuang et Shiguan. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre de l'or, de la culture et de l'influence solides, mais subit une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est essentielle pour atténuer cette faiblesse. L'unité Gusa excelle en grandes formations.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: tire la culture de la pillage (égal au rendement ou à la guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage. Mwami: commandant de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant des avantages importants de la pillage. Cela nécessite une forte guerre militaire et active. Bien que le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources, le manque d'accès direct aux rendements clés rend le pillage cohérent crucial.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Les Hussar et Stuka sont des unités puissantes. Cependant, cette stratégie nécessite une expansion constante et peut entraîner des conflits écrasants s'ils ne sont pas gérés avec soin.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district (bonus scientifique à Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie bénéficie des primes de district, en particulier à Tundra. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des options militaires solides. Cependant, les bonus de rendement sont modérés et peuvent ne pas correspondre aux forces de civilisations plus spécialisées.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'état-état (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: une grande personne unique (nécessite de se lier d'amitié avec un pouvoir indépendant). Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet une suzeraineté rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte. La force globale de la civilisation dépend fortement de l'obtention d'alliances favorables de l'État de la ville.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter des stratégies spécifiques.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais subit des sanctions importantes à d'autres rendements. Le succès nécessite une gestion minutieuse pour compenser les réductions de rendement, en particulier dans la science et la culture. Les autres unités et améliorations sont utiles mais pas exceptionnellement fortes.
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