El juego de deportes electrónicos provoca reacciones violentas y provoca ajustes en el precio de los aspectos
Tras una importante reacción de los jugadores, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustó rápidamente el precio de los aspectos y paquetes del juego apenas unas horas después del lanzamiento del título de FPS en línea. Este artículo detalla la respuesta del desarrollador y la reacción actual de la comunidad.
Spectre Divide aborda los altos precios de los aspectos después de la protesta de los jugadores
Reembolsos parciales para compradores anticipados
Mountaintop Studios anunció una reducción de precios del 17 al 25 % en las armas del juego y los diseños de personajes, según lo confirmó el director del juego, Lee Horn. Esta decisión, tomada poco después del lanzamiento, aborda directamente las críticas generalizadas sobre el costo inicial de los artículos cosméticos. El estudio agradeció los comentarios de los jugadores y declaró en un anuncio oficial: "Hemos escuchado sus inquietudes y estamos implementando estos cambios. Las armas y los atuendos verán una disminución de precio permanente del 17 al 25%. Los jugadores que compraron artículos antes de este ajuste recibirán un reembolso del 30 % de SP [moneda del juego]". El controvertido paquete Cryo Kinesis Masterpiece, con un precio inicial de aproximadamente $85 (9000 SP), ejemplificó los problemas de precios que alimentaron la revuelta de los jugadores.
El reembolso del 30 % de SP, redondeado a los 100 SP más cercanos, se aplica a las compras previas a la reducción. Sin embargo, las actualizaciones del Paquete de inicio, los Patrocinadores y el Respaldo no se ven afectados. El estudio aclaró que estos paquetes "no se ajustarán. Cualquiera que haya comprado el Paquete de Fundador/Paquete de Apoyo y estos artículos recibirá el SP adicional".
Si bien algunos jugadores acogieron con agrado los ajustes de precios, la reacción sigue siendo mixta, lo que refleja la calificación actualmente negativa del 49 % del juego en Steam. Las críticas negativas inundaron Steam, lo que resultó en críticas generales "mixtas". Las redes sociales reflejaron esta opinión dividida. Un jugador en Twitter (X) comentó: "¡No es suficiente, pero es un comienzo! Me alegro de que estés escuchando los comentarios". Otro sugirió: "Permitir la compra de artículos individuales de paquetes (como peinados) probablemente aumentaría los ingresos".
Por el contrario, otros jugadores expresaron su escepticismo continuo. Un fan criticó el momento y afirmó: "Esto debería haberse hecho de antemano, no como una reacción para molestar a los jugadores. Los continuos problemas de precios probablemente obstaculizarán la longevidad del juego, especialmente con la creciente competencia F2P". La respuesta del desarrollador, si bien aborda las preocupaciones inmediatas, destaca el desafío actual de equilibrar la monetización con la satisfacción del jugador en los juegos gratuitos.
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