Le jeu d’esports interrompt les réactions négatives et déclenche des ajustements du prix du skin
Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs, le développeur de Specter Divide, Mountaintop Studios, a rapidement ajusté le prix des skins et des packs en jeu quelques heures seulement après le lancement du titre FPS en ligne. Cet article détaille la réponse du développeur et la réaction actuelle de la communauté.
Spectre Divide s'attaque aux prix élevés des skins après le tollé des joueurs
Remboursements partiels pour les premiers acheteurs
Mountaintop Studios a annoncé une réduction de prix de 17 à 25 % sur les armes et les skins de personnages du jeu, comme l'a confirmé le directeur du jeu Lee Horn. Cette décision, prise peu de temps après sa sortie, répond directement aux critiques largement répandues concernant le coût initial des produits cosmétiques. Le studio a pris en compte les commentaires des joueurs, déclarant dans une annonce officielle : "Nous avons entendu vos préoccupations et mettons en œuvre ces changements. Les armes et les tenues verront une baisse de prix permanente de 17 à 25 %. Les joueurs qui ont acheté des objets avant cet ajustement recevront un remboursement de 30 % de SP [devise du jeu]." Le pack controversé Cryo Kinesis Masterpiece, initialement proposé à environ 85 $ (9 000 SP), illustre les problèmes de prix qui ont alimenté la révolte des joueurs.
Le remboursement de 30 % de SP, arrondi aux 100 SP les plus proches, s'applique aux achats avant réduction. Cependant, les mises à niveau du Starter Pack, des sponsors et de l'approbation ne sont pas affectées. Le studio a précisé que ces packs "ne seront pas ajustés. Toute personne ayant acheté le Pack Fondateur/Pack Supporter et ces objets recevra le SP supplémentaire."
Bien que certains joueurs aient salué les ajustements de prix, la réaction reste mitigée, reflétant la note Steam actuellement négative de 49 % du jeu. Les critiques négatives ont inondé Steam, entraînant des critiques globales « mitigées ». Les réseaux sociaux reflètent cette opinion partagée. Un joueur sur Twitter (X) a commenté : "Pas tout à fait assez, mais c'est un début ! Je suis heureux que vous écoutiez les commentaires." Un autre a suggéré : "Autoriser les achats d'articles individuels à partir de packs (comme les coiffures) augmenterait probablement les revenus."
À l’inverse, d’autres joueurs ont exprimé leur scepticisme persistant. Un fan a critiqué le timing, déclarant: "Cela aurait dû être fait à l'avance, pas en réaction aux joueurs contrariés. Les problèmes de prix persistants entraveront probablement la longévité du jeu, en particulier avec la concurrence F2P croissante." La réponse du développeur, tout en répondant aux préoccupations immédiates, met en évidence le défi permanent consistant à équilibrer la monétisation avec la satisfaction des joueurs dans les jeux gratuits.
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