El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad.

Mar 31,25

Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo con unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de embarcarse en sus vacaciones, el líder del proyecto, Hyungjun "Kjun" Kim, proporcionó una emocionante actualización sobre las características muy esperadas que los fanáticos han solicitado ansiosamente el juego, detallando cuál de ellas se implementará y en qué medida.

El director de Inzoi confirmó algunas de las características que desean la comunidad. Imagen: Discord.gg

En Inzoi, los jugadores tendrán la capacidad innovadora de usar tecnología de captura facial real para crear plantillas para elaborar Zois. Esta característica, que se destacó en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, como lo enfatizan Kjun, para que el proceso de crear ZOIS sea aún más fácil de usar. Además, los jugadores tendrán la oportunidad de incluir a sus propias mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán ejercer un poco de paciencia, pero la espera valdrá la pena, especialmente teniendo en cuenta la pasión personal de Kjun por los animales.

El entorno del juego contará con edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Si bien el motor del juego es capaz de apoyar construcciones más altas, esta limitación se ha implementado para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave para todos los jugadores. Inzoi también incluirá estaciones de servicio e introducirá un sistema de combate. Kjun reconoció que la mecánica de bofetada inicial se sentía demasiado superficial para los jugadores, y en respuesta a sus comentarios, el juego ahora contará con peleas más integrales, completos con resultados claros para los ganadores y los perdedores.

Reconociendo que muchos recién llegados al género intentarán inzoi, los desarrolladores han incluido cuidadosamente un tutorial para ayudar a los jugadores al juego. Este nivel de consideración es ciertamente encomiable y refleja el compromiso del equipo con la satisfacción del jugador.

A partir de ahora, Krafton está en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización de Kjun no solo muestra la dedicación del equipo a incorporar la retroalimentación del jugador, sino que también genera anticipación para lo que promete ser una experiencia de juego atractiva e inmersiva.

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