Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました

Mar 31,25

今週、インゾイの開発者は、韓国での3日間の休暇で新年を祝うために当然の休憩を取っています。ホリデーに着手する前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームに熱心に要求してきた待望の機能に関するエキサイティングな更新を提供し、これらのどれがどの程度実装されるかを詳述しました。

Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました画像:Discord.gg

Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。この機能は、夏の発表でその利便性のために強調されたもので、Kjunが強調したように、Zoisをさらに使いやすくするプロセスをさらに簡単にするように設定されています。さらに、プレイヤーはゲームに自分のペットを含める機会がありますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、特に動物に対するKjunの個人的な情熱を考慮すると、待機は価値があります。

ゲーム環境には、30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために実装されており、すべてのプレーヤーによりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。 Inzoiにはガソリンスタンドも含まれ、戦闘システムを導入します。 Kjunは、最初のスラップメカニックがプレイヤーには表面的すぎると感じていることを認め、フィードバックに応えて、ゲームはより包括的な戦いを紹介し、勝者と敗者のための明確な結果を備えています。

このジャンルの多くの新人がインゾイを試していることを認識して、開発者はプレイヤーをゲームに容易にするためのチュートリアルを思慮深く含めました。このレベルの考慮は確かに称賛に値し、プレーヤーの満足度に対するチームのコミットメントを反映しています。

現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする順調に進んでおり、これ以上遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、プレーヤーのフィードバックを組み込むことへのチームの献身を紹介するだけでなく、魅力的で没入型のゲーム体験であるという約束に対する期待を築きます。

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