Inzoi Director는 커뮤니티가 기호 한 기능 중 일부를 확인했습니다.

Mar 31,25

이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 보내면서 새해를 축하하기 위해 가치있는 휴식을 취하고 있습니다. 휴가를 시작하기 전에 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청한 많은 기대 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 제공하여 어떤 구현 될 것인지, 어느 정도까지 어떤 정도를 자세히 설명했습니다.

Inzoi Director는 커뮤니티가 기호 한 기능 중 일부를 확인했습니다. 이미지 : discord.gg

Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 혁신적인 기능을 갖추게됩니다. 편의를 위해 여름 공지에서 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 바와 같이 Zois를 더욱 사용자 친화적으로 만드는 프로세스를 만들기 위해 더욱 단순화 될 예정입니다. 또한 플레이어는 게임에 자신의 애완 동물을 포함시킬 수 있지만이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 약간의 인내심을 행사해야하지만, 특히 동물에 대한 Kjun의 개인적인 열정을 고려할 때 기다릴 가치가 있습니다.

게임 환경에는 고층 빌딩이 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 더 높은 구성을 지원할 수 있지만,이 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해 구현되어 모든 플레이어에게 더 부드러운 게임 플레이 경험을 보장합니다. Inzoi는 또한 주유소를 포함하고 전투 시스템을 도입 할 것입니다. Kjun은 초기 슬랩 정비사가 플레이어에게 너무 피상적이라고 느꼈으 며, 피드백에 응답하여 이제 더 포괄적 인 싸움을 선보일 것이며 승자와 패자에게 명확한 결과를 얻었습니다.

장르의 많은 신규 이민자들이 Inzoi를 시도 할 것이라는 것을 인식하면서 개발자들은 플레이어를 쉽게하기위한 튜토리얼을 신중하게 포함 시켰습니다. 이 수준의 고려 사항은 확실히 칭찬 할 수 있으며 팀의 선수 만족도에 대한 약속을 반영합니다.

현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 예정이며, 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았다. Kjun 의이 업데이트는 플레이어 피드백을 통합하기위한 팀의 헌신을 보여줄뿐만 아니라 매력적이고 몰입감있는 게임 경험이 될 약속에 대한 기대를 구축합니다.

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