Los esfuerzos de preservación de los juegos MMO requieren un millón de firmas para proponer una ley de la UE

Dec 10,24

Una iniciativa ciudadana europea tiene como objetivo preservar las compras de juegos digitales: se necesitan un millón de firmas

El cierre de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo exigiendo protección legislativa para las compras de juegos digitales. Esta iniciativa "Stop Killing Games" busca evitar que los editores hagan que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte. Obtenga más información sobre esta campaña crucial y su lucha para proteger las inversiones de los jugadores.

La petición "Stop Killing Games", que está cobrando impulso en toda Europa, pide a la Unión Europea que promulgue legislación que proteja las compras de jugadores. La iniciativa, encabezada por Ross Scott y otros, tiene como objetivo responsabilizar a los editores por los cierres de servidores que efectivamente borran las inversiones de los jugadores en juegos sólo en línea. Scott confía en el éxito y destaca la alineación de la iniciativa con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien el alcance de la ley se limitaría a Europa, la esperanza es que el éxito dentro de este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de legislación o estándares para toda la industria.

Para lograr este ambicioso objetivo es necesario navegar por el proceso de la Iniciativa Ciudadana Europea. Se necesitan un millón de firmas de varios países europeos en el plazo de un año para presentar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: cualquier ciudadano de la UE en edad de votar (la edad varía según el país) puede participar. La petición, lanzada en agosto, ya ha acumulado un número importante de firmas, pero aún queda un esfuerzo considerable para alcanzar el objetivo del millón de firmas.

La petición aborda directamente el problema del cierre de servidores para juegos solo en línea, ejemplificado por el cierre de The Crew. Esta acción resultó en la pérdida de innumerables horas de juego e inversión para millones de jugadores. Con juegos como SYNCED y NEXON's Warhaven que ya enfrentan destinos similares, la urgencia de la petición es innegable.

Scott describe esta práctica como "obsolescencia programada", destacando la ironía de que los editores se beneficien de las ventas y al mismo tiempo destruyan el producto comprado. Establece un paralelo con la era del cine mudo, donde las películas eran destruidas por su contenido de plata, lo que provocaba la pérdida permanente de innumerables obras. La petición aboga por que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre del servidor, ordenando que los editores "dejen dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)", dejando el método de implementación a los propios editores.

La iniciativa se extiende a los juegos gratuitos con microtransacciones, argumentando que la pérdida de acceso a los elementos comprados en el juego constituye una pérdida de bienes. Si bien existen algunos precedentes exitosos (como la transición de Knockout City a un modelo de juego gratuito con soporte de servidor privado), el alcance de la petición es claro: no exige la renuncia. de derechos de propiedad intelectual, código fuente, soporte ilimitado, alojamiento de servidores o responsabilidad por las acciones del jugador.

Para apoyar la iniciativa, visite el sitio web "Stop Killing Games" y firme la petición (una firma por persona). Hay instrucciones específicas de cada país disponibles para garantizar la validez de la firma. Incluso los seguidores no europeos pueden contribuir creando conciencia sobre esta campaña crítica, cuyo objetivo es crear un efecto dominó en toda la industria de los videojuegos y evitar futuros cierres de juegos.

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