Les efforts de préservation des jeux MMO nécessitent un million de signatures pour proposer une loi européenne
Une initiative citoyenne européenne vise à préserver les achats de jeux numériques : un million de signatures nécessaires
La fermeture de The Crew par Ubisoft a déclenché une pétition à l'échelle européenne exigeant une protection législative pour les achats de jeux numériques. Cette initiative « Stop Killing Games » vise à empêcher les éditeurs de rendre les jeux injouables après la fin du support. Apprenez-en davantage sur cette campagne cruciale et son combat pour protéger les investissements des joueurs.
La pétition "Stop Killing Games", qui prend de l'ampleur dans toute l'Europe, appelle l'Union européenne à promulguer une législation protégeant les achats des joueurs. L'initiative, menée par Ross Scott et d'autres, vise à tenir les éditeurs responsables des arrêts de serveurs qui effacent de fait les investissements des joueurs dans les jeux en ligne uniquement. Scott est confiant dans le succès, soulignant l'alignement de l'initiative sur les politiques existantes de protection des consommateurs. Même si la portée de la loi serait limitée à l'Europe, l'espoir est que le succès sur ce marché important inspirera un changement mondial, soit par la législation, soit par des normes à l'échelle de l'industrie.
Atteindre cet objectif ambitieux nécessite de naviguer dans le processus d’initiative citoyenne européenne. Un million de signatures provenant de différents pays européens sont nécessaires d’ici un an pour soumettre une proposition législative formelle. L'éligibilité est simple : tout citoyen de l'UE en âge de voter (l'âge varie selon les pays) peut participer. La pétition, lancée en août, a déjà recueilli un nombre important de signatures, mais un effort considérable reste à faire pour atteindre l'objectif du million de signatures.
La pétition aborde directement la question des arrêts de serveurs pour les jeux en ligne uniquement, illustrée par la fermeture de The Crew. Cette action a entraîné la perte d’innombrables heures de jeu et d’investissement pour des millions de joueurs. Avec des jeux comme SYNCED et NEXON's Warhaven déjà confrontés à un sort similaire, l'urgence de la pétition est indéniable.
Scott décrit cette pratique comme une « obsolescence programmée », soulignant l'ironie des éditeurs qui profitent des ventes tout en détruisant le produit acheté. Il fait un parallèle avec l’ère du cinéma muet, où les films étaient détruits à cause de leur contenu argentique, entraînant la perte permanente d’innombrables œuvres. La pétition plaide pour que les jeux restent jouables au moment de l'arrêt du serveur, exigeant que les éditeurs « laissent lesdits jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable) », laissant la méthode de mise en œuvre aux éditeurs eux-mêmes.
L'initiative s'étend aux jeux gratuits avec microtransactions, arguant que la perte d'accès aux objets achetés dans le jeu constitue une perte de biens. Bien qu'il existe quelques précédents réussis (comme la transition de Knockout City vers un modèle de jeu gratuit avec prise en charge de serveurs privés), la portée de la pétition est claire : elle n'exige pas l'abandon des droits de propriété intellectuelle, du code source, du support sans fin, de l'hébergement du serveur ou de la responsabilité pour les actions des joueurs.
Pour soutenir l'initiative, visitez le site "Stop Killing Games" et signez la pétition (une signature par personne). Des instructions spécifiques à chaque pays sont disponibles pour garantir la validité de la signature. Même les supporters non européens peuvent contribuer en faisant connaître cette campagne cruciale, visant à créer un effet d'entraînement dans l'industrie du jeu vidéo et à empêcher de futures fermetures de jeux.
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