MSFS 2024 se disculpa, retrasa el lanzamiento en medio de entusiasmo inesperado
Microsoft Flight Simulator 2024: dirigirse a un lanzamiento turbulento

La muy esperada versión de Microsoft Flight Simulator 2024 experimentó un lanzamiento desafiante, marcado por importantes problemas de servidor, errores e inestabilidad. Jorg Neumann, jefe de MSFS, y Sebastian Wloch, CEO de Asobo Studio, abordaron estos problemas en un video de YouTube.
Servidores abrumados: la raíz del problema

Neumann y Wloch explicaron que si bien anticipaban el alto interés de los jugadores, el gran volumen de usuarios excedió sus expectativas, abrumando la infraestructura del juego. El proceso de inicio de sesión inicial implica que el servidor recupere datos de una base de datos con un caché limitado. Mientras se probó con 200,000 usuarios simulados, el recuento real de reproductores superó con creces esto, lo que llevó a fallas del sistema.
Las colas de inicio de sesión, el contenido faltante y las revisiones negativas de Steam

Los intentos de mitigar el problema aumentando el tamaño y la velocidad de la cola tuvieron un éxito temporal, pero el caché de la base de datos colapsó repetidamente bajo la tensión. Esto dio como resultado tiempos de carga prolongados, a menudo estancando al 97%, y en algunos casos, faltaban aviones en el juego y otro contenido. Los planos faltantes se atribuyeron a la recuperación de datos incompleta debido a la sobrecarga del servidor.
La recepción negativa en Steam, donde el juego recibió una calificación "en su mayoría negativa", refleja estos importantes problemas del día de lanzamiento. Los informes variaron desde largas colas de inicio de sesión hasta activos de juego faltantes.

Avanzar: abordar los problemas y disculparse con los jugadores
A pesar de los contratiempos, el equipo de desarrollo asegura a los jugadores que están trabajando activamente para resolver los problemas. Han implementado soluciones para estabilizar la carga del servidor y están trayendo a los jugadores al juego a un ritmo más manejable. Se emitió una disculpa formal, expresando su gratitud por la paciencia y los comentarios de los jugadores. Se compartirán más actualizaciones a través de canales oficiales.
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