MSFS 2024は謝罪し、予期せぬ熱意の中で遅れの発売を行います
Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性が特徴の挑戦的な打ち上げを経験しました。 MSFSの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでこれらの問題を扱っています。
圧倒されたサーバー:問題のルート
NeumannとWlochは、プレイヤーの関心が高いと予想している間、ユーザーの膨大な量が期待を超え、ゲームのインフラストラクチャを圧倒したと説明しました。初期ログインプロセスには、キャッシュが限られているデータベースからデータを取得するサーバーが含まれます。 200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされている間、実際のプレーヤー数はこれをはるかに上回り、システムの障害につながりました。
ログインキュー、不足しているコンテンツ、ネガティブスチームレビュー
キューのサイズと速度を上げることで問題を軽減しようとする試みは一時的に成功しましたが、データベースのキャッシュはひずみの下で繰り返し崩壊しました。これにより、負荷時間が長くなり、多くの場合97%で停滞し、場合によってはゲーム内の航空機やその他のコンテンツが欠落しました。不足している平面は、サーバーの過負荷による不完全なデータ検索に起因していました。
ゲームが「ほぼネガティブ」評価を受けたSteamでのネガティブレセプションは、これらの重要な発売日の問題を反映しています。レポートは、長いログインキューからゲームアセットの欠落までの範囲です。
前進:問題に対処し、プレイヤーに謝罪します
set折にもかかわらず、開発チームはプレイヤーが問題を解決するために積極的に取り組んでいることを保証します。彼らは、サーバーの負荷を安定させるためのソリューションを実装しており、より管理しやすいレートでプレイヤーをゲームに持ち込みています。プレーヤーの忍耐とフィードバックに感謝を表明し、正式な謝罪が発行されました。さらなる更新は、公式チャネルを通じて共有されます。
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