Nintendo rechaza el contenido generado por la IA en los juegos
El enfoque cauteloso de Nintendo para la IA generativa en el desarrollo de juegos
Mientras que la industria del juego explora activamente el potencial de IA generativo, Nintendo mantiene una postura conservadora. Esto se deriva de las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual (IP) y la dedicación de la Compañía a su filosofía de desarrollo única.
Declaración del presidente de Nintendo Shuntaro Furukawa sobre la integración de IA
En un reciente inversor de preguntas y respuestas, el presidente Furukawa confirmó la actual falta de planes de Nintendo para integrar la IA generativa en sus juegos. Citó los derechos de IP como la principal preocupación. Si bien reconoce el papel de larga data de la IA en el desarrollo de juegos (particularmente en el comportamiento de NPC), distinguió entre la IA tradicional y la nueva IA generativa capaz de crear contenido original.
Furukawa destacó el potencial de infracción IP inherente a las herramientas generativas de IA. Hizo hincapié en la necesidad de equilibrar el potencial creativo con el riesgo de violaciones de derechos de autor.
Mantener el estilo distintivo de Nintendo
Furukawa subrayó el compromiso de décadas de Nintendo de Nintendo para crear experiencias de juego únicas. Hizo hincapié en la amplia experiencia de la compañía en la optimización del diseño del juego y su intención de continuar entregando un valor incomparable que trasciende los simples avances tecnológicos.
Un enfoque divergente entre las compañías de juegos
La posición de Nintendo contrasta con la de otros jugadores importantes. Ubisoft, por ejemplo, utiliza IA generativa en su nexo neural del proyecto, viéndolo como una herramienta para mejorar, no reemplazar, la creatividad humana. Del mismo modo, Square Enix y Electronic Arts ven la IA generativa como un activo valioso para la creación de contenido y la optimización de procesos. Sin embargo, la priorización de Nintendo de su proceso creativo establecido y la protección de IP lo distingue.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Se anuncia 'Dungeons of Dreadrock 2', que se lanzará en Nintendo Switch en noviembre y le seguirán las versiones para dispositivos móviles y PC Hace aproximadamente dos años y medio, quedamos cautivados por el encantador juego de exploración de mazmorras, Dungeons of Dreadrock, desarrollado por Christoph Minnameier. Este juego de perspectiva de arriba hacia abajo, que recuerda a clásicos como Dungeon Master y Eye of the Beholder, ofrecía una experiencia única de resolución de acertijos.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impresiona Un impresionante cosplay de Mohg, sorprendentemente similar al jefe de Elden Ring, se ha compartido en línea, cautivando a la comunidad de jugadores. Mohg, Lord of Blood, un jefe semidiós crucial para acceder al reciente DLC Shadow of the Erdtree, ha disfrutado rde una nueva prominencia. Elden Ring, un triunfo de FromSoftware rlanzado en
-
Jan 30,25¡Los cazadores se regocijan! Monster Hunter Wilds muestra nuevo contenido en febrero abierto beta Monster Hunter Wilds: febrero abre beta extiende oportunidades de caza ¡Prepárate para otra oportunidad de sumergirte en el mundo de Monster Hunter Wild! Una segunda prueba beta abierta está programada para las primeras dos semanas de febrero, ofreciendo a los recién llegados y a los jugadores una muestra de la acción antes de la