任天堂拒绝游戏中的AI生成的内容

Feb 12,25

任天堂在游戏开发中对生成AI的谨慎方法

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

尽管游戏行业积极探索生成的AI潜力,但任天堂保持了保守的立场。 这源于对知识产权(IP)权利以及公司对其独特发展理念的奉献精神的担忧。

任天堂总裁Shuntaro Furukawa关于AI整合的声明

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

在最近的一项投资者问答中,总统Furukawa证实了任天堂目前缺乏将生成性AI融入其游戏的计划。 他将IP权利视为主要问题。 在承认AI在游戏开发中的长期作用(尤其是在NPC行为中),但他区分了传统的AI和较新的生成AI,能够创建原始内容。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa强调了生成AI工具固有的IP侵权的潜力。 他强调需要平衡创造潜力与侵犯版权的风险。

保持任天堂的独特风格

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa强调了任天堂对制定独特游戏体验的长达数十年的承诺。他强调了该公司在优化游戏设计方面的广泛专业知识,并打算继续提供无与伦比的价值,超越技术进步。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

游戏公司的一种不同方法

任天堂的立场与其他主要参与者的位置形成鲜明对比。 例如,Ubisoft在其项目神经Nexus中使用生成AI,将其视为增强而不是取代人类创造力的工具。 同样,Square Enix和电子艺术将生成AI视为内容创建和过程优化的宝贵资产。 但是,任天堂对其既定的创作过程和IP保护的优先级都将其与众不同。

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