A Nintendo rejeita o conteúdo gerado pela IA em jogos

Feb 12,25

A abordagem cautelosa da Nintendo da IA ​​generativa no desenvolvimento de jogos

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Enquanto a indústria de jogos explora ativamente o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo mantém uma posição conservadora. Isso decorre de preocupações com relação aos direitos de propriedade intelectual (IP) e à dedicação da empresa à sua filosofia de desenvolvimento exclusiva.

A declaração do presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre a integração da IA ​​

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Em uma recente perguntas e respostas aos investidores, o presidente Furukawa confirmou a atual falta de planos da Nintendo de integrar IA generativa em seus jogos. Ele citou os direitos de IP como a principal preocupação. Embora reconheça o papel de longa data da IA ​​no desenvolvimento de jogos (particularmente no comportamento do NPC), ele distinguiu entre a IA tradicional e a nova IA generativa capaz de criar conteúdo original.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa destacou o potencial de infração IP inerente às ferramentas generativas da IA. Ele enfatizou a necessidade de equilibrar o potencial criativo com o risco de violações de direitos autorais.

Mantendo o estilo distinto da Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa ressaltou o compromisso de décadas de Nintendo em criar experiências únicas de jogos. Ele enfatizou a extensa experiência da empresa em otimizar o design de jogos e sua intenção de continuar oferecendo valor incomparável que transcende meros avanços tecnológicos.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Uma abordagem divergente entre as empresas de jogos

A posição da Nintendo contrasta com a de outros principais jogadores. A Ubisoft, por exemplo, utiliza IA generativa em seu projeto Neural Nexus, vendo -o como uma ferramenta para aprimorar, não substituir a criatividade humana. Da mesma forma, o Square Enix e o Electronic Arts veem a IA generativa como um ativo valioso para criação de conteúdo e otimização de processos. No entanto, a priorização da Nintendo de seu processo criativo estabelecido e proteção IP a diferencia.

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