任天堂拒絕遊戲中的AI生成的內容

Feb 12,25

任天堂在遊戲開發中對生成AI的謹慎方法

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

盡管遊戲行業積極探索生成的AI潛力,但任天堂保持了保守的立場。 這源於對知識產權(IP)權利以及公司對其獨特發展理念的奉獻精神的擔憂。

任天堂總裁Shuntaro Furukawa關於AI整合的聲明

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

在最近的一項投資者問答中,總統Furukawa證實了任天堂目前缺乏將生成性AI融入其遊戲的計劃。 他將IP權利視為主要問題。 在承認AI在遊戲開發中的長期作用(尤其是在NPC行為中),但他區分了傳統的AI和較新的生成AI,能夠創建原始內容。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa強調了生成AI工具固有的IP侵權的潛力。 他強調需要平衡創造潛力與侵犯版權的風險。

保持任天堂的獨特風格

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa強調了任天堂對製定獨特遊戲體驗的長達數十年的承諾。他強調了該公司在優化遊戲設計方麵的廣泛專業知識,並打算繼續提供無與倫比的價值,超越技術進步。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

遊戲公司的一種不同方法

任天堂的立場與其他主要參與者的位置形成鮮明對比。 例如,Ubisoft在其項目神經Nexus中使用生成AI,將其視為增強而不是取代人類創造力的工具。 同樣,Square Enix和電子藝術將生成AI視為內容創建和過程優化的寶貴資產。 但是,任天堂對其既定的創作過程和IP保護的優先級都將其與眾不同。

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