Nintendo rejette le contenu généré par l'AI dans les jeux

Feb 12,25

L'approche prudente de Nintendo de l'IA générative dans le développement du jeu

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu explore activement le potentiel de l'IA génératrice, Nintendo maintient une position conservatrice. Cela découle des préoccupations concernant les droits de la propriété intellectuelle (IP) et le dévouement de la société à sa philosophie de développement unique.

Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa sur l'intégration de l'IA

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Dans un récent Q&A des investisseurs, le président Furukawa a confirmé le manque actuel de plans de Nintendo pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. Il a cité les droits de la propriété intellectuelle comme principale préoccupation. Tout en reconnaissant le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux (en particulier dans le comportement des PNJ), il a distingué l'IA traditionnelle et l'IA générative plus récente capable de créer du contenu original.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a mis en évidence le potentiel d'infraction IP inhérente aux outils d'IA génératifs. Il a souligné la nécessité d'équilibrer le potentiel créatif avec le risque de violations du droit d'auteur.

Maintenir le style distinctif de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a souligné la vaste expertise de l'entreprise dans l'optimisation de la conception de jeux et son intention de continuer à offrir une valeur inégalée qui transcende de simples progrès technologiques.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Une approche divergente parmi les sociétés de jeux

La position de Nintendo contraste avec celle des autres acteurs majeurs. Ubisoft, par exemple, utilise une AI générative dans son Nexus neuronal de son projet, en le visant comme un outil pour améliorer, et non remplacer, la créativité humaine. De même, Square Enix et Electronic Arts considèrent l'IA générative comme un atout précieux pour la création de contenu et l'optimisation des processus. Cependant, la hiérarchisation par Nintendo de son processus créatif établi et la protection de l'IP le distingue.

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