Los principales civs para la victoria religiosa más rápida en la civilización vi, clasificada

Mar 27,25

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Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 es a menudo uno de los caminos más rápidos hacia la victoria, especialmente si estás en un juego en el que otros jugadores no se centran en gran medida en la religión. Ciertas civilizaciones en Civ 6 están diseñadas para priorizar la fe sobre otros rendimientos, y algunas de ellas pueden asegurar una victoria religiosa más rápido que otros.

Las civilizaciones destacadas aquí son las mejores para generar la fe rápidamente, de manera eficiente, asumir otros sitios sagrados, y lograr una victoria religiosa rápida en la civilización 6. Mientras que otras civilizaciones pueden ofrecer victorias religiosas más consistentes, estos líderes pueden lograrlos rápidamente bajo las condiciones correctas y con las estrategias correctas.

Teodora - bizantino

Convertir fácilmente las ciudades mientras las conquistas

Capacidad del líder de Theodora: metanoia

Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.

Capacidad civil bizantina: taxis

+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.

Unidades únicas

Dromon (unidad de distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito).

Theodora, el líder de la civilización bizantina, enfatiza la guerra religiosa para difundir su religión. La capacidad civil bizantina proporciona combate adicional y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida (incluida la tuya), y difundiendo su religión a otras civilizaciones o ciudades-estado cada vez que matas a sus unidades.

El Hipódromo facilita las conquistas rápidas en todas las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que construye y expande este distrito. La ventaja de Theodora a la generación cultural de sitios sagrados acelera su progresión a través del árbol cívico, lo que le permite apresurar la teología y la monarquía cívica para obtener más ranuras de políticas rápidamente.

Theodora sobresale en una dominación combinada y estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Participar en el combate y derrotar a sus unidades difundirá fácilmente su religión. Seleccione la creencia fundadora de Cruzadas para una fuerza de combate adicional contra las unidades que siguen su religión y convierten las ciudades externas antes de invadirlas. Esta estrategia asegurará que su influencia religiosa se extienda de la ciudad, las unidades que siguen su religión recibirán más daño y difundirán su religión al morir. Al matar a las unidades enemigas y enviar misioneros y apóstoles a la Ciudad Santa Target, puedes convertirlo rápidamente.

Menelik II - Etiopía

Conformarse con las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura o la ciencia

Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros

Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.

Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy

Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas

Oromo Caballry (Unidad de Caballería Ligera Medieval), Iglesia Caneada de Roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona el turismo de la fe después de llegar a la fuga, se extiende +1 atractivo para los alrededores).

Menelik II puede parecer complejo, pero como líder de Etiopía, simplifica la generación de la fe con bonos para copias adicionales de recursos no estratégicos y fe al comerciar con ciudades ricas en recursos de lujo.

Su habilidad líder es la clave para lograr rápidamente victorias religiosas. Al fundar todas sus ciudades en colinas, obtendrá el 15% de su producción de fe como ciencia y cultura, lo que le permite concentrarse en la fe sin quedarse atrás en otras áreas. Esta estrategia lo ayuda a asegurar el primer panteón y la religión rápidamente al priorizar los edificios de fe.

Para maximizar la producción de fe, construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas y rodeadas de colinas o baldosas de montaña. Concéntrese en adquirir tantas copias de bonificación y recursos de lujo como sea posible, comerciar con otras civilizaciones que tengan muchos de estos recursos y conformarse con las colinas para equilibrar su desarrollo. Al priorizar la fe y complementarla con la cultura, progresará a través del árbol cívico más rápido y desbloqueará políticas que impulsan su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.

Jayavarman VII - Khmer

Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para obtener enormes ganancias de fe

Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey

Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.

Habilidad civil jemer: grand barays

Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.

Unidades únicas

Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.

Como líder de la civilización de Khmer, Jayavarman VII es excelente para las victorias culturales rápidas, especialmente si te enfocas en recolectar reliquias. Sin embargo, realmente brilla para lograr victorias religiosas rápidas.

Los jugadores a menudo subestiman el poder de su habilidad líder. Colocar un sitio sagrado al lado de un río (al que están sesgados JMER) generará una cantidad sustancial de fe, proporcionará viviendas adicionales y activará una bomba de cultura para reclamar mosaicos adyacentes. El Khmer también se beneficia de una amenidad adicional de los acueductos y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. El edificio único Prasat mejora aún más la cultura en función de la población y proporciona una fe significativa de +6 por turno.

Para aprovechar estas ventajas, coloque todos sus sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción de acueductos y busque maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento de su ciudad y mitigar los efectos de vivir cerca de los ríos. A lo largo del juego, continúe desarrollando sus sitios sagrados y produce apóstoles (o varios misioneros) cada cambio para convertir rápida y pacíficamente otras ciudades sagradas.

Peter - Rusia

Fe de bonificación en Tundra + Dance of the Aurora = Juego Over

Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada

Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.

Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia

Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.

Unidades únicas

Cossack (Era Industrial), Lavra (reemplaza el distrito Santo, se expande por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí).

Rusia es una civilización versátil en Civ VI, capaz de ganar cualquier tipo de victoria. Sin embargo, Peter se destaca como el principal líder de las victorias religiosas por un margen significativo.

Como líder de Rusia, Peter se beneficia de la ciencia y la cultura adicionales al establecer rutas comerciales con civilizaciones que están por delante en tecnología o cívica. Esto es útil para reforzar estos rendimientos, pero la verdadera fuerza de Rusia radica en su capacidad de civilización.

Cuando juegas como Rusia, recibes más mosaicos al fundar una ciudad y acceder a la Lavra, que reemplaza el sitio sagrado. Gastar a una gran persona en una ciudad con una Lavra extiende tus fronteras por dos azulejos. Además, los azulejos de Tundra proporcionan fe y producción adicionales.

Comenzando con un sesgo hacia las zonas de tundra, puede aprovechar inmediatamente las bonificaciones de fe y producción que ofrecen estos mosaicos. Rusta el baile del panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de las baldosas de tundra, luego producir colonos (con la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población) para expandirse ampliamente a través de la tundra.

Para cuando establezca su cuarta ciudad con una Lavra, su producción de fe probablemente superará significativamente a otras civilizaciones. Continúe desarrollando estos sitios sagrados, adquiere la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y use constructores para cosechar nuevos recursos a medida que sus grandes personas expanden sus ciudades.

Peter puede lograr algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI. Al maximizar el potencial de los mosaicos de tundra y aprovechar sus Lavras, su producción de fe puede asegurar una victoria temprana.

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