Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI, classée

Mar 27,25

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Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 est souvent l'un des chemins les plus rapides vers la victoire, surtout si vous êtes dans un jeu où d'autres joueurs ne se concentrent pas fortement sur la religion. Certaines civilisations de Civ 6 sont conçues pour prioriser la foi sur d'autres rendements, et certains d'entre eux peuvent assurer une victoire religieuse plus rapidement que d'autres.

Les civilisations soulignées ici sont les meilleures pour générer rapidement la foi, en prenant efficacement les autres sites saints et en remportant une victoire religieuse rapide dans la civilisation 6. Bien que d'autres civilisations puissent offrir des victoires religieuses plus cohérentes, ces dirigeants peuvent les atteindre rapidement dans les bonnes conditions et avec les bonnes stratégies.

Theodora - byzantin

Convertir facilement les villes tout en les conquérant

Théodora Leader Capacité: Metanoia

Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile byzantine: les taxis

+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.

Unités uniques

Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment de ce district).

Theodora, le chef de la civilisation byzantine, met l'accent sur la guerre religieuse pour diffuser sa religion. La capacité Civ byzantine offre un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte convertie (y compris la vôtre) et diffuser votre religion à d'autres civilisations ou cités-États chaque fois que vous tuez leurs unités.

L'hippodrome facilite des conquêtes rapides à tous les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites lorsque vous construisez et développez ce district. Le bonus de Theodora à la génération de culture à partir de sites saints accélère votre progression à travers l'arbre civique, vous permettant de précipiter rapidement la théologie et la monarchie pour plus de créneaux politiques.

Theodora excelle dans une domination combinée et une stratégie religieuse. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; S'engager au combat et vaincre leurs unités diffusera facilement votre religion. Sélectionnez les crusades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités suivant votre religion et convertissez les villes éloignées avant de les envahir. Cette stratégie garantira que votre influence religieuse se propage de la ville, les unités suivant votre religion subiront plus de dégâts et diffuseront votre religion à la mort. En tuant les unités ennemies et en envoyant des missionnaires et des apôtres à la ville sainte cible, vous pouvez le convertir rapidement.

Menelik II - Éthiopie

S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science

Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres

Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.

Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite

Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques

Oromo Cavalry (unité médiévale de cavalerie légère), église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque carreau de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après être arrivé en vol, se propage +1 Appel à l'environnement).

Menelik II peut sembler complexe, mais en tant que leader de l'Éthiopie, il simplifie la génération de la foi avec des bonus pour des copies supplémentaires de ressources non stratégiques et la foi en négociant avec des villes riches en ressources de luxe.

Sa capacité de leader est la clé pour remporter rapidement des victoires religieuses. En fondant toutes vos villes sur des collines, vous gagnerez 15% de votre foi en tant que science et culture, vous permettant de vous concentrer sur la foi sans prendre du retard dans d'autres domaines. Cette stratégie vous aide à sécuriser rapidement le premier panthéon et la religion en priorisant les bâtiments de la foi.

Pour maximiser la production de foi, construisez des églises taillées à côté des montagnes et entourées de collines ou de carreaux de montagne. Concentrez-vous sur l'acquisition que possible autant de copies de ressources de bonus et de luxe, de négocier avec d'autres civilisations qui ont beaucoup de ces ressources et de vous contenter de collines pour équilibrer votre développement. En priorisant la foi et en le complétant avec la culture, vous progressera dans l'arbre civique plus rapidement et débloquerez des politiques qui stimulent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.

Jayavarman VII - Khmer

Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi

Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays

Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques

Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.

En tant que chef de la civilisation khmer, Jayavarman VII est excellent pour les victoires culturelles rapides, surtout si vous vous concentrez sur la collecte de reliques. Cependant, il brille vraiment pour remporter des victoires religieuses rapides.

Les joueurs sous-estiment souvent le pouvoir de sa capacité de leader. Placer un site sacré à côté d'une rivière (vers laquelle Khmer est partisan) générera une quantité substantielle de foi, fournira des logements supplémentaires et déclenchera une bombe culturelle pour réclamer des carreaux adjacents. Les Khmer bénéficient également d'une équipement supplémentaire des aqueducs et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique Prasat améliore encore la culture en fonction de la population et fournit une foi significative de +6 par tour.

Pour tirer parti de ces avantages, placez tous vos sites saints à côté des rivières, donnez la priorité à la construction d'aqueducs et visez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance de votre ville et atténuer les effets de la vie près des rivières. Tout au long du jeu, continuez à développer vos sites saints et à produire des apôtres (ou plusieurs missionnaires) à chaque tour pour convertir rapidement et paisiblement d'autres villes saintes.

Peter - Russie

Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu

PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade

Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.

Russie Civ Capacité: Mère Russie

Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.

Unités uniques

Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, développer par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une grande personne).

La Russie est une civilisation polyvalente dans Civ VI, capable de remporter un type de victoire. Cependant, Peter se distingue comme le premier chef de file des victoires religieuses par une marge importante.

En tant que chef de la Russie, Peter bénéficie d'une science et d'une culture supplémentaires lors de l'établissement de routes commerciales avec des civilisations qui sont à venir dans la technologie ou la civique. Ceci est utile pour renforcer ces rendements, mais la véritable force de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.

Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous recevez plus de tuiles lors de la fondation d'une ville et accédez à la Lavra, qui remplace le site saint. Dépenser une personne formidable dans une ville avec une lavra étend vos frontières par deux carreaux. De plus, les tuiles Tundra offrent une foi et une production supplémentaires.

En commençant par un biais envers les zones de toundra, vous pouvez immédiatement tirer parti de la foi et des bonus de production que ces tuiles offrent. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer encore les rendements des tuiles de la toundra, puis produire des colons (avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population) pour se développer largement à travers la toundra.

Au moment où vous établissez votre quatrième ville avec une lavra, votre production de foi dépassera probablement d'autres civilisations de manière significative. Continuez à développer ces sites saints, à acquérir la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et à utiliser les constructeurs pour récolter de nouvelles ressources alors que vos personnes formidables élargissent vos villes.

Peter peut remporter certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI. En maximisant le potentiel des tuiles Tundra et en tirant parti de vos lavras, votre sortie de foi peut garantir une victoire précoce.

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