Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI, classificada
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Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 é frequentemente um dos caminhos mais rápidos para a vitória, especialmente se você estiver em um jogo em que outros jogadores não estão se concentrando fortemente na religião. Certas civilizações no Civ 6 são projetadas para priorizar a fé em detrimento de outros rendimentos, e alguns deles podem garantir uma vitória religiosa mais rapidamente do que outros.
As civilizações destacadas aqui são as melhores para gerar fé rapidamente, assumindo eficientemente outros locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa na civilização 6. Enquanto outras civilizações podem oferecer vitórias religiosas mais consistentes, esses líderes podem alcançá -los rapidamente nas condições certas e com as estratégias certas.
Theodora - bizantina
Converter cidades facilmente enquanto as conquistando
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
Dromon (unidade de alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício deste distrito).
Theodora, a líder da civilização bizantina, enfatiza a guerra religiosa para espalhar sua religião. A capacidade civil bizantina fornece combate extra e força religiosa para todas as cidades santas convertidas (incluindo a sua) e espalhar sua religião para outras civilizações ou cidades-estados sempre que você mata suas unidades.
O hipódromo facilita as conquistas rápidas em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas enquanto você constrói e expande este distrito. O bônus de Theodora para a geração de cultura de locais sagrados acelera sua progressão através da árvore cívica, permitindo que você apresse a teologia e a monarquia Civics para mais slots de política rapidamente.
Theodora se destaca em uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Envolver -se em combate e derrotar suas unidades espalhará facilmente sua religião. Selecione a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades seguindo sua religião e converta as cidades periféricas antes de invadi -las. Essa estratégia garantirá que sua influência religiosa se espalhe da cidade, as unidades após sua religião sofrerão mais danos e espalharão sua religião após a morte. Ao matar unidades inimigas e enviar missionários e apóstolos para a cidade santa alvo, você pode convertê -la rapidamente.
Menelik II - Etiópia
Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
Cavalaria de Oromo (unidade de cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (fé extra +1 para todas as montanhas ou colinas adjacentes, fornece o turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo ao ambiente).
Menelik II pode parecer complexo, mas como líder da Etiópia, ele simplifica a geração de fé com bônus por cópias extras de recursos não estratégicos e fé de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.
Sua capacidade de líder é a chave para alcançar rapidamente vitórias religiosas. Ao fundar todas as suas cidades nas colinas, você ganhará 15% da sua produção de fé como ciência e cultura, permitindo que você se concentre na fé sem ficar para trás em outras áreas. Essa estratégia ajuda você a garantir o primeiro panteão e a religião rapidamente, priorizando os edifícios religiosos.
Para maximizar a produção da fé, construa igrejas de rocha ao lado de montanhas e cercadas por colinas ou azulejos da montanha. Concentre -se em adquirir o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com outras civilizações que possuem muitos desses recursos e se estabelecem nas colinas para equilibrar seu desenvolvimento. Ao priorizar a fé e complementá -la com a cultura, você progredirá através da árvore cívica mais rapidamente e desbloqueia políticas que aumentam sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Como líder da civilização Khmer, Jayavarman VII é excelente para vitórias culturais rápidas, especialmente se você se concentrar na coleta de relíquias. No entanto, ele realmente brilha para alcançar vitórias religiosas rápidas.
Os jogadores geralmente subestimam o poder de sua capacidade de líder. Colocar um local sagrado ao lado de um rio (para o qual Khmer é tendencioso) gerará uma quantidade substancial de fé, fornecerá moradias adicionais e desencadeará uma bomba cultural para reivindicar ladrilhos adjacentes. O Khmer também se beneficia de uma comodidade extra dos aquedutos e da fé +1 para todos os cidadãos da cidade. O prédio único do Prasat aprimora ainda mais a cultura baseada na população e fornece uma fé +6 significativa por turno.
Para alavancar essas vantagens, coloque todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e procure maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Surpreses para aumentar o crescimento da sua cidade e mitigar os efeitos de morar perto de Rivers. Ao longo do jogo, continue desenvolvendo seus locais sagrados e produzindo apóstolos (ou vários missionários) a cada volta a converter rapidamente e pacificamente outras cidades sagradas.
Pedro - Rússia
Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 azulejos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá).
A Rússia é uma civilização versátil no Civ VI, capaz de ganhar qualquer tipo de vitória. No entanto, Peter se destaca como o principal líder de vitórias religiosas por uma margem significativa.
Como líder da Rússia, Peter se beneficia de ciência e cultura extras ao estabelecer rotas comerciais com civilizações que estão à frente em tecnologia ou cívica. Isso é útil para reforçar esses rendimentos, mas a verdadeira força da Rússia está em sua capacidade de civilização.
Ao jogar como Rússia, você recebe mais azulejos ao fundar uma cidade e acessar a lavra, que substitui o local sagrado. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra estende suas fronteiras por dois ladrilhos. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.
Começando com um viés para as zonas da tundra, você pode aproveitar imediatamente os bônus de fé e produção que esses peças oferecem. Aperte a dança do panteão de Aurora para aumentar ainda mais os rendimentos dos azulejos da tundra e depois produzir colonos (com a promoção Magnus para impedir a perda da população) para se expandir amplamente em toda a tundra.
Quando você estabelecer sua quarta cidade com uma lavra, sua produção de fé provavelmente superará outras civilizações significativamente. Continue a desenvolver esses locais sagrados, adquirir a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem suas cidades.
Pedro pode alcançar algumas das vitórias religiosas mais rápidas do Civ VI. Ao maximizar o potencial dos ladrilhos da tundra e alavancar suas lavras, sua produção de fé pode garantir uma vitória antecipada.
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