文明VIで最も速い宗教的勝利のためのトップシビング、ランク

Mar 27,25

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文明6で宗教的な勝利を達成することは、多くの場合、他のプレイヤーが宗教に重点を置いていないゲームにいる場合、勝利への最も速い道の1つです。 Civ 6の特定の文明は、他の利回りよりも信仰を優先するように設計されており、それらのいくつかは他のものよりも速く宗教的な勝利を確保することができます。

ここで強調されている文明は、信仰を迅速に、効率的に他の聖地を引き継ぎ、文明で迅速な宗教的勝利を達成するのに最適です。

セオドラ - ビザンチン

都市を征服しながら簡単に変換します

セオドラのリーダー能力:メタノイア

聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化も与えます。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。

ビザンチンシビング能力:タクシー

ビザンチウムを含むすべての聖なる都市のすべてのユニットの+3戦闘と宗教的強さ。ユニットを殺すたびに、あなたの宗教はその支配文明または都市国家に広がります。

ユニークなユニット

ドロモン(クラシックレンジ型ユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、この地区のすべての建物に、エンターテインメントコンプレックス、グラントアメニティ、無料の重い騎兵ユニット)。

ビザンチン文明の指導者であるセオドラは、宗教を広めるために宗教的な戦争を強調しています。ビザンチンの能力は、(あなた自身を含む)すべての聖なる都市に追加の戦闘と宗教的な力を提供し、あなたが彼らの部隊を殺すたびに他の文明や都市の州にあなたの宗教を広めます。

Hippodromeは、この地区を構築および拡大する際に無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、すべての年齢の迅速な征服を促進します。聖なる場所からの文化生成に対するセオドラのボーナスは、市民の木を通してあなたの進行を加速し、より多くの政策スロットのために神学と君主制の市民を急ぐことができます。

セオドラは、支配と宗教戦略を組み合わせて優れています。すべての文明を征服する必要はありません。戦闘に従事し、彼らの部隊を倒すことは、あなたの宗教を簡単に広めることができます。あなたの宗教に続くユニットに対する余分な戦闘強度のための十字軍の設立信念を選択し、それらを侵略する前に外側の都市を変換します。この戦略は、あなたの宗教的影響が都市から広がることを保証し、あなたの宗教に続くユニットはより多くの損害を与え、彼らはあなたの宗教を死に広めるでしょう。敵の部隊を殺し、宣教師と使徒を標的聖なる都市に送ることで、それを迅速に変換することができます。

メネリックII-エチオピア

文化や科学を犠牲にすることなく信仰を収穫するために丘に落ち着く

メネリクIIリーダー能力:閣僚評議会

ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。丘のすべてのユニットの+4戦闘強度。

エチオピアシビング能力:Aksumiteのレガシー

すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。

ユニークなユニット

Oromo Cavalry(中世の光騎兵ユニット)、Rock-Hewn Church(隣接する山または丘のタイルごとに余分な+1信仰は、飛行に着いた後の信仰から観光を提供し、周辺に+1の魅力を広げます)。

メネリックIIは複雑に見えるかもしれませんが、エチオピアのリーダーとして、彼は信仰の生成を、非戦略的リソースの追加コピーと高級資源が豊富な都市との取引からの信仰のボーナスで簡素化します。

彼のリーダー能力は、宗教的な勝利を迅速に達成するための鍵です。すべての都市を丘に設立することで、信仰の生成量の15%を科学と文化として獲得し、他の地域に遅れをとることなく信仰に集中できるようになります。この戦略は、信仰の建物に優先順位を付けることで、最初のパンテオンと宗教を迅速に確保するのに役立ちます。

信仰の生産量を最大化するには、山の隣に岩の多い教会を建設し、丘や山のタイルに囲まれています。できるだけ多くのボーナスと豪華なリソースのコピーを取得し、これらのリソースをたくさん持っている他の文明と取引し、開発のバランスをとるために丘に落ち着くことに焦点を当てます。信仰に優先順位を付け、文化を補うことで、市民の木をより速く進め、他の文明よりも早く宗教的影響力を高める政策を解き放つでしょう。

Jayavarman VII -Khmer

聖地を川の隣に配置して、大きな信仰を得るために

Jayavarman VIIリーダー能力:王の修道院

聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。

Khmer Civ能力:Grand Barays

水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の隣に置かれた場合、+2の食品を獲得し、聖地の隣に+1の信仰を手に入れます。

ユニークなユニット

Domrey(中世の包囲ユニット)、Prasat(+6信仰、遺物スロット、追加の住宅、文化、および特定の信念を備えた食品)。 +0.5すべての市民の文化。

Khmer文明のリーダーとして、Jayavarman VIIは、特にあなたが遺物の収集に焦点を合わせている場合、速い文化的勝利に最適です。しかし、彼は迅速な宗教的勝利を達成することに本当に輝いています。

プレイヤーはしばしば彼のリーダー能力の力を過小評価します。川の隣に聖地を配置すると(クメールが偏っている)、かなりの量の信仰を生み出し、追加の住宅を提供し、隣接するタイルを主張する文化爆弾を引き起こします。クメールはまた、市内のすべての市民の水道橋からの余分なアメニティと+1の信仰の恩恵を受けています。 Prasatユニークな建物は、人口に基づいて文化をさらに強化し、ターンあたりの+6の信仰を提供します。

これらの利点を活用するために、すべての聖地を川の隣に配置し、建物の水道橋を優先し、街の成長を後押しし、川の近くの生活の影響を軽減するために、素晴らしい風呂や吊り庭園のような驚異を目指してください。ゲーム全体を通して、聖地を開発し続け、ターンごとに使徒(または数人の宣教師)を生産して、他の聖なる都市を迅速かつ平和的に改宗させます。

ピーター - ロシア

Tundra + Dance of the aurora = game overのボーナス信仰

ピーターリーダーの能力:グランド大使館

他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。

ロシアシビング能力:マザーロシア

都市の設立で5つの余分なタイルを獲得し、ツンドラタイルは+1の信仰と+1プロダクションを付与します。ユニットはブリザードの免疫がありますが、ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を科されます。

ユニークなユニット

コサック(産業時代)、ラヴラ(聖地区に取って代わり、そこで素晴らしい人を過ごすたびに、最寄りの都市の2つのタイルで拡大します)。

ロシアは、市民VIの多目的な文明であり、勝利タイプを獲得することができます。しかし、ピーターは宗教的な勝利の最高のリーダーとして大きなマージンで際立っています。

ロシアのリーダーとして、ピーターは、技術や市民の先を行っている文明で貿易ルートを確立する際に、余分な科学と文化から恩恵を受けます。これはこれらの利回りを強化するのに役立ちますが、ロシアの真の強さは文明能力にあります。

ロシアとして遊ぶとき、あなたは都市を設立したときにより多くのタイルを受け取り、聖地に取って代わるラヴラにアクセスします。 lavraで都市で偉大な人を消費することは、2つのタイルで境界線を広げます。さらに、ツンドラタイルは、信仰と生産を提供します。

ツンドラゾーンへのバイアスから始めて、これらのタイルが提供する信仰と生産のボーナスをすぐに活用できます。オーロラパンテオンのダンスを急いで、ツンドラタイルからの収量をさらに強化し、テンドラ全体で広く拡大するために入植者(人口の損失を防ぐためにマグナスの昇進をもたらします)を生み出します。

あなたがlavraであなたの4番目の都市を設立するまでに、あなたの信仰の生産量はおそらく他の文明を大幅に上回るでしょう。これらの聖地の開発を続け、セントバジル大聖堂を追加して追加のツンドラボーナスを取得し、偉大な人々が都市を拡大するにつれて新しいリソースを収穫するためにビルダーを使用してください。

ピーターは、Civ VIで最も速い宗教的勝利のいくつかを達成できます。ツンドラタイルの可能性を最大化し、溶岩を活用することにより、あなたの信仰の成果は早期の勝利を確保することができます。

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