Warframe & Soulframe: Redefinición de juegos de servicio en vivo

Mar 12,25

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Los extremos digitales, las mentes detrás de Warframe , revelaron emocionantes noticias en Tennocon 2024, que muestran actualizaciones para su tirador saqueador gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe . Vamos a sumergirnos en los detalles.

Warframe: 1999 - El próximo invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

Tennocon 2024 finalmente entregó una demostración de juego para *Warframe: 1999 *, una desviación significativa de las raíces de ciencia ficción de la serie. Esta expansión sumerge a los jugadores en Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la infestación. Jugarás como Arthur Nightingale, líder del hex, empuñando un protoframe, un precursor de los warframes que conocemos y amamos. La misión? Encuentre al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración mostró una acción emocionante: Arthur montando el atomiciclo, intensas batallas contra enemigos protofestados y un encuentro inesperado con una banda de niños de los 90 (¡sí, de verdad!). La canción completa de la demostración ahora está disponible en el canal Warframe YouTube. Prepárese para las batallas infestadas de la banda de chicos cuando el juego se lance en todas las plataformas este invierno.

Conocer al hex

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

El Hex, el equipo de Arthur, comprende seis personajes únicos, cada uno con su propio papel. Mientras que la demostración se centra en Arthur, Warframe: 1999 presenta un elemento sorprendente: ¡Romance! Un sistema romántico único, alimentado por "mensajes instantáneos cinemáticos", le permite construir relaciones con miembros hexadecimales, desbloquear conversaciones y potencialmente, un beso de Nochevieja.

Anime de guerra

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Digital Extremes está colaborando con The Line Animation Studio (conocido por su trabajo con Gorillaz) en un corto set animado en el mundo infestado de 1999. Los detalles son escasos, pero los desarrolladores confirmaron su lanzamiento junto con el juego.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes organizó su primer * soulframe * Devstream, revelando nuevas historias y detalles de juego. Como enviado, su misión es limpiar Alca, una tierra devastada por la maldición Oda. El prólogo de Warsong ofrece una introducción cautivadora a este mundo.

A diferencia de la acción acelerada de Warframe , Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Su confianza nocturna de confianza (un orbitador de bolsillo) sirve como base, lo que le permite interactuar con NPCS, artesanía e incluso acariciar su soporte gigante de lobo.

Aliados y enemigos

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Su viaje traerá encuentros con antepasados: espíritus de seres poderosos que recopila, cada uno ofreciendo beneficios de juego únicos. Verminia, la bruja de la rata, por ejemplo, ayuda a la elaboración y las mejoras cosméticas. También enfrentarás a enemigos formidables como Nimrod (un gigante que empuña un rayo) y Bromius, una misteriosa bestia de Omen vislumbrada al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe), con un acceso más amplio planeado para este otoño.

CEO de Digital Extremes en la breve vida útil de los juegos de servicio en vivo

¿Los grandes editores se están dando por vencidos demasiado pronto?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por los grandes editores que abandonaron prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las luchas iniciales. Estos juegos, construidos para el compromiso a largo plazo, a menudo enfrentan un cierre temprano si los números de jugadores iniciales decepcionan.

Sinclair comentó sobre la desafortunada tendencia, destacando los años de inversión y construcción de la comunidad perdida cuando los juegos se cierran debido a los altos costos operativos y los números de jugadores fluctuantes. Citó Anthem , Synced y Crossfire X como ejemplos. Los extremos digitales, habiendo aprendido de experiencias pasadas (como la cancelación de los increíbles eternos ), se dedica a evitar errores similares con Soulframe .

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.