WarFrame & SoulFrame: Redéfinir les jeux de services en direct

Mar 12,25

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , a dévoilé des nouvelles passionnantes au Tennocon 2024, présentant des mises à jour pour leur jeu de tir Looter gratuit et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame . Plongeons-nous dans les détails.

Warframe: 1999 - Hiver 2024 à venir

Protoframes, infestations et groupes de garçons

TennoCon 2024 a finalement livré une démo de gameplay pour * Warframe: 1999 *, un écart significatif par rapport aux racines de science-fiction de la série. Cette expansion plonge les joueurs à Höllvania, une ville envahie par les premiers stades de l'infestation. Vous jouerez en tant qu'Arthur Nightingale, leader de l'Hex, brandissant un protoframe - un précurseur des warframes que nous connaissons et aimons. La mission? Trouvez le Dr Entati avant que l'horloge du Nouvel An ne frappe douze.

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

La démo a présenté une action passionnante: Arthur chevauchant l'atomicycle, des batailles intenses contre les ennemis infestés de proto et une rencontre inattendue avec un groupe de garçons des années 90 (oui, vraiment!). La chanson complète de la démo est désormais disponible sur la chaîne YouTube Warframe . Préparez-vous à des batailles infestées de groupes de garçons lorsque le jeu sera lancé sur toutes les plateformes cet hiver.

Rencontrez les Hex

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

L'équipe Hex, Arthur, comprend six personnages uniques, chacun avec son propre rôle. Alors que la démo se concentre sur Arthur, Warframe: 1999 présente un élément surprenant: la romance! Un système romantique unique, alimenté par la «messagerie instantanée cinématique», vous permet de nouer des relations avec les membres hexadécimaux, de déverrouiller les conversations et potentiellement, un baiser du Nouvel An.

Anime warframe

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes collabore avec The Line Animation Studio (connu pour leur travail avec Gorillaz) sur un court set animé dans le monde infesté de 1999. Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie aux côtés du jeu.

Demo de gameplay SoulFrame

Un MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a organisé leur premier * SoulFrame * Devstream, révélant de nouvelles détails d'histoire et de gameplay. En tant qu'envoyé, votre mission est de nettoyer Alca, une terre ravagée par la malédiction Ode. Le prologue de Varsong offre une introduction captivante à ce monde.

Contrairement à l'action de Warframe rapide, SoulFrame présente un combat de mêlée plus lent et délibéré. Votre fidèle oiseaux de nuit (un orbiteur de poche) sert de base, vous permettant d'interagir avec les PNJ, les articles artisanaux et même la caresse de votre monture de loup géant.

Alliés et ennemis

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Votre voyage apportera des rencontres avec des ancêtres - des esprits des êtres puissants que vous collectez, chacun offrant des avantages uniques de gameplay. Verminia, la sorcière de rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux mises à niveau cosmétiques. Vous ferez également face à de formidables ennemis comme Nimrod (un géant brandissant des foudre) et Bromius, une mystérieuse bête de présage entrevue à la fin de la démo.

Date de sortie de SoulFrame

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (préludes SoulFrame), avec un accès plus large prévu pour cet automne.

Digital Extremes PDG sur la courte durée de vie des jeux de services en direct

Les grands éditeurs abandonnent-ils trop tôt?

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Dans une interview VGC à Tennocon 2024, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations concernant les grands éditeurs abandonnant prématurément les jeux de services en direct après les difficultés initiales. Ces jeux, construits pour un engagement à long terme, sont souvent confrontés à une fermeture précoce si les numéros de joueurs initiaux déçoivent.

Sinclair a commenté la tendance malheureuse, mettant en évidence les années d'investissement et la construction communautaire perdue lorsque les jeux sont fermés en raison des coûts d'exploitation élevés et des chiffres des joueurs fluctuants. Il a cité l'hymne , synchronisé et Crossfire X comme exemples. Les extrêmes numériques, ayant appris des expériences passées (comme l'annulation des éternels incroyables ), est dédié à éviter des erreurs similaires avec SoulFrame .

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.