Warframe & Soulframe: переопределение живых игр обслуживания

Mar 12,25

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Цифровые крайности, умы Warframe , обнародовали захватывающие новости на Tennonocon 2024, демонстрируя обновления для своего бесплатного малейкого шутера и их предстоящего MMO Fantasy, Soulframe . Давайте погрузимся в детали.

Warframe: 1999 - наступающая зима 2024

Protoframes, заражения и мальчики

Tennonocon 2024 наконец-то выступил с демонстрацией игрового процесса для *Warframe: 1999 *, значительный отход от научно-фантастических корней серии. Это расширение погружает игроков в Геллванию, город, наполненный ранним этапами заражения. Вы играете за Артура Найтингала, лидера Hex, владея протофровой - предшественником Warframes, которые мы знаем и любим. Миссия? Найдите доктора Entrati до новогоднего часа, которые поражают двенадцать.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Демонстрация демонстрировала захватывающее действие: Артур, едущий на атомицикле, интенсивные сражения против прото-зараженных врагов, и неожиданная встреча с мальчиком 90-х (да, да, правда!). Полная песня от демонстрации теперь доступна на канале Warframe YouTube. Приготовьтесь к битвам с зараженным мальчиком, когда игра запускается на всех платформах этой зимой.

Встречайте гекс

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Гекс, команда Артура, включает в себя шесть уникальных персонажей, каждый из которых со своей собственной ролью. В то время как демонстрация фокусируется на Артуре, Warframe: 1999 представляет удивительный элемент: романтика! Уникальная романтическая система, подпитываемая «кинематическим обменом мгновенными сообщениями», позволяет вам строить отношения с членами HEX, разблокируя разговоры и, возможно, новый год поцелуя.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Цифровые экстремальности сотрудничают с студией анимации линии (известной своей работой с Gorillaz) на анимированном коротком наборе в зараженном мире 1999 года. Детали мало, но разработчики подтвердили его выпуск вместе с игрой.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

Цифровые экстремальности провели свои первые * Soulframe * Devstream, выявляя новые истории и игровой процесс. Как посланник, ваша миссия состоит в том, чтобы очистить Alca, землю, разоренную проклятием Ode. Варсонг пролог предлагает увлекательное введение в этот мир.

В отличие от быстро развивающегося действия Warframe , SoulFrame имеет более медленный, преднамеренный боя в ближнем бою. Ваш верный ночной повод (карманный орбитальный аппарат) служит вашей базой, позволяя вам взаимодействовать с NPC, ремесленными предметами и даже погладить свою гигантскую волчью крепление.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Ваше путешествие принесет встречи с предками - духами мощных существ, которые вы собираете, каждый из которых предлагает уникальные преимущества игрового процесса. Verminia, например, крыса, помогает в создании и косметических обновлениях. Вы также столкнетесь с грозными врагами, такими как Nimrod (гигант, обладающий молнией), и Бромиус, загадочный зверь предзнаменования, заглянувший на конец демонстрации.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

SoulFrame в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), с более широким доступом, запланированным на эту осень.

Генеральный директор Digital Extrays на короткой продолжительности срока службы в прямом эфире

Большие издатели сдаются слишком рано?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC в Tennocon 2024 генеральный директор Digital Extrays Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр в прямом эфире после первоначальной борьбы. Эти игры, созданные для долгосрочного взаимодействия, часто сталкиваются с ранним закрытием, если исходные номера игроков разочаровывают.

Синклер прокомментировал неудачную тенденцию, подчеркнув годы инвестиционных и сообщества, потерянных, когда игры закрыты из -за высоких эксплуатационных расходов и колеблющихся номеров игроков. Он процитировал гимн , синхронизирован и Crossfire X в качестве примеров. Цифровые экстремальные экстремальности, узнав из прошлого опыта (например, отмену удивительных вечных ), посвящены тому, чтобы избежать подобных ошибок с SoulFrame .

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.