Warframe & Soulframe : 라이브 서비스 게임을 재정의합니다

Mar 12,25

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Digital Extremes, Warframe 뒤에있는 마음은 Tennocon 2024에서 흥미로운 뉴스를 공개했으며, 무료로 제공되는 약탈자 사수와 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe 에 대한 업데이트를 보여주었습니다. 세부 사항을 다이빙합시다.

전쟁 프레임 : 1999 - 다가오는 겨울 2024

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드

Tennocon 2024는 마침내 *Warframe : 1999 *에 대한 게임 플레이 데모를 제공했으며,이 시리즈의 공상 과학 루츠에서 크게 출발했습니다. 이 확장은 플레이어를 Höllvania로 떨어 뜨 렸습니다. 우리는 육아의 리더 인 Arthur Nightingale으로, 우리가 알고 사랑하는 전쟁의 선구자 인 Protoframe을 사용합니다. 임무? 새해 전야 시계가 열두 살 때 intrati 박사를 찾으십시오.

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데모는 스릴 넘치는 액션을 보여주었습니다. 아서는 원자 마이크를 타고, 프로토에 감염된 적들과의 격렬한 전투, 90 년대 보이 밴드와의 예기치 않은 만남 (예, 정말!). 데모의 전체 노래는 이제 Warframe YouTube 채널에서 제공됩니다. 이번 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 시작될 때 감염된 보이 밴드 전투를 준비하십시오.

16 진수를 만나십시오

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Arthur의 팀 인 Hex는 각각 자신의 역할을 가진 6 개의 독특한 캐릭터로 구성됩니다. 데모는 Arthur에 초점을 맞추고 있지만 Warframe : 1999는 놀라운 요소 인 Romance를 소개합니다! "Kinematic Instant Messaging"으로 인한 독특한 로맨스 시스템을 사용하면 Hex 회원과의 관계를 구축하고 대화 잠금 해제 및 잠재적으로 새해 전야 키스를 구축 할 수 있습니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Digital Extremes는 1999 년의 감염된 세계에서 애니메이션 짧은 세트에서 라인 애니메이션 스튜디오 (Gorillaz와의 작업으로 알려진)와 협력하고 있습니다. 세부 사항은 거의 없지만 개발자는 게임과 함께 출시를 확인했습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모

오픈 월드 판타지 MMO

Digital Extremes는 첫 번째 * Soulframe * Devstream을 주최하여 새로운 이야기와 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. 사절으로서, 당신의 임무는 Ode 저주에 의해 황폐화 된 땅을 청소하는 것입니다. Warsong Prologue는이 세상에 대한 매력적인 소개를 제공합니다.

Warframe 의 빠르게 진행되는 액션과 달리 Soulframe은 느리고 신중한 근접 전투를 특징으로합니다. 당신의 신뢰할 수있는 나이트 폴드 (포켓 궤도)는 당신의베이스 역할을하여 NPC, 공예품, 심지어 거대한 늑대 마운트와 상호 작용할 수 있습니다.

동맹국과 적

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당신의 여정은 조상들과의 만남 - 당신이 수집하는 강력한 존재들의 정신, 각각 독특한 게임 플레이 혜택을 제공합니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 베르미니아는 제작 및 미용 업그레이드에 도움이됩니다. 또한 Nimrod (번개를 휘두르는 거인)와 Demo의 끝에서 빛나는 신비한 징조 짐승 인 Bromius와 같은 강력한 적들도 마찬가지입니다.

Soulframe 출시 날짜

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Soulframe 은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 올 가을에 더 많은 액세스가 계획되어 있습니다.

라이브 서비스 게임의 짧은 수명에 Digital Extremes CEO

큰 출판사가 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024에서 열린 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 초기 투쟁 후 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 대규모 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 장기적인 참여를 위해 구축 된이 게임들은 종종 초기 플레이어 수가 실망하면 조기 폐쇄에 직면합니다.

Sinclair는 불행한 추세에 대해 언급했으며, 높은 운영 비용과 변동하는 플레이어 수로 인해 게임이 종료 될 때 수년간의 투자 및 커뮤니티 빌딩을 강조했습니다. 그는 애국가를 인용하고, 동기화되었으며 , Crossfire X를 예로 들었다. 과거의 경험 ( Amazing Eternals 의 취소와 같은)에서 배운 Digital Extremes는 Soulframe 과 비슷한 실수를 피하는 데 전념하고 있습니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

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